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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Le TDAH et les jeux vidéo
Alors que le TDAH se manifeste principalement par des difficultés de concentration, d’impulsivité et de régulation...
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Les écrans ne sont pas la cause d’une « épidémie » de troubles du développement chez les enfants.
(Merci à Guillaume Gillet pour sa relecture) Dans une tribune publiée dans le journal Le Monde daté du 16 Janvier 2019, le CoSE ou Collectif de surexposition aux écrans s’inquiète de l’exposition des enfants aux écrans. Le paysage dessiné par le CoSE est très éloigné...
La régulation des jeux vidéo
Après quelques titres polémiques qui amènent les jeux vidéo devant les sénateurs américains, les représentant de l'industrie des jeux vidéo prennent les devant en proposant un système de classification des jeux vidéo. Les jeux vidéo ont rapidement suscité des...
Est-ce utile d’avoir des robots humains ?
Dans How (not) to increase older adults’ tendency to anthropomorphise in serious games, Müller, Chen, Njissen et Küh cherchent à comprendre la tendance générale des personnes de plus de 50 ans a prêter des qualités humaines aux agents numériques. Leur recherche...
Les écrans ont un effet faible sur le développement des enfants
EDIT : la synthèse de Daniel Kardefelt-Winter concerne les effets du temps passé sur les écrans sur le bien-être des enfants et non leur développement. Merci à Loys Bonodhttps://twitter.com/loysbonod de me l'avoir fait remarquer Que font les écrans à nos enfants ? La...
Mauvaises notes à l’école ? Ce n’est pas la faute aux média sociaux
La fréquence avec laquelle les adolescents utilisent les réseaux sociaux suscite souvent des inquiétudes parmi les parents. Les réseaux sociaux ont été pointé du doigt pour leur effets négatifs pour le bien-être des adolescents. Ils sont aussi critiqué pour leur...
[100 MOTS] Déficit vidéo
DÉFICIT VIDÉO : l’expression “déficit vidéo” correspond au fait que pour les jeunes enfants, les apprentissages vicariants plus plus efficaces que les apprentissages vidéo. Les enfants sont confrontés de plus en plus jeune a des images du fait de la création de...
MindLight : un jeu pour traiter les troubles anxieux de l’enfant
Wols et ses collègues examinent les effets du jeu sérieux MindLight sur des enfants âgés entre 8 et 12 ans présentant un trouble de l’anxiété important. Le a été construit pour traiter le trouble de l’anxiété qui est un des troubles les plus fréquents chez les...
Pour une résilience numérique
La recherche sur les jeunes et le numérique dresse un paysage très contrasté. Une grande partie de l’effort de la recherche est consacré à décrire les risques que les jeunes peuvent rencontrer sur le réseau. Quelques rares recherches s’attachent aux opportunités...
Wii Sport et Wii Fit vs AVC
Kin Ju-Hong rapporte un effet intéressant et prometteur l'utilisation de jeux de réalité virtuelle sur la récupération fonctionnelle de patients ayant eu un AVC. 12 patients recevant le programme de soin basé sur la réalité virtuelle ont été comparés a un groupe...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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AVEZ-VOUS LU ? BERGET Histoire des jeux vidéo polémiques Vol. 2
https://imgur.com/a/NxZjTsF Les jeux vidéo apparaissent régulièrement dans les faits divers. Ils sont alors présentés comme étant de près ou de loin liés à des comportements violents ou criminels. Les polémiques sont suffisamment nombreuses pour en faire l’histoire....
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