Depuis plusieurs décennies, des chercheurs tentent de donner aux jeux vidéo un rôle toxique. Des chercheurs ont sans succès tenté de présenter les jeux vidéo comme une menace parce qu’ils alimenteraient les comportements violents ou les conduites addictives. La...
auteur
5 raisons pour lesquels les jeux vidéo sont aimés
Les jeux vidéo sont chers au cœur des joueurs de jeu vidéo parce qu'ils créent un lien unique en fonction des expériences de jeu et des perspectives des joueurs. Voici quelques raisons pour lesquelles les jeux vidéo peuvent avoir une signification personnelle pour les...
Pavlov, Skinner, les concepteurs de jeux vidéo et les gamers
Les concepteurs de jeu sont des ingénieurs de la motivation. Ils doivent concevoir des jeux vidéo engageante, mais la motivation est une ressource fragile. Les récompenses sont nécessaires à la motivation, mais elles ont son meilleur ennemi lorsqu’elles sont mal...
[Bibliographie commentée] Les mécaniques de jeu
Cette bibliographie commentée est consacrée à l'étude des mécaniques dans les jeux vidéo. Les mécaniques de jeu sont des éléments essentiels qui définissent les règles, les interactions et les systèmes qui gouvernent les expériences vidéoludiques. Cette sélection...
Une brêve histoire des mécaniques de jeu
L'histoire de mécaniques de jeu dans les jeux vidéo est l’histoire d’une complexification croissante du fait de l’évolution de la technique et des connaissances des joueurs. Les premiers jeux vidéo avaient des mécaniques très simples. Par exemple, les mécaniques du...
Guide Réseaux sociaux enfants et adolescents
Les adolescents utilisent régulièrement les réseaux sociaux et les messageries pour communiquer avec leurs proches. Cette numérisation de vie sociale, émotionnelle et cognitive des adolescents suscite du stress et parfois des inquiétudes de la part de leurs parents....
CJV 1-2 Jouer
Johan Huizinga décrit le jeu comme une composante essentielle de la culture. Dans son livre Homo Ludens, il affirme que le jeu précède la culture à partir de l’observation que l’on trouve ce comportement dans de nombreuses espèces animales. Huizinga définit le jeu...
CJV 1-1 Une définition difficile
En une poignée d’années, les jeux vidéo sont passés du statut de curiosité et de passe-temps pour des étudiants en informatique en une industrie globale du divertissement. Dans les années 50-70, des ordinateurs ont été détournés de leur fonction de calculateur pour...
La théorie de la cocaïne numérique est fausse
Dans la discussion sur l’addiction aux jeux vidéo, la biologie est souvent prise comme preuve ultime. Le raisonnement est le suivant : le cerveau des joueurs de jeu vidéo fonctionne comme celui des addicts aux drogues dures. Cette théorie peut être résumée sous le...