Yann Leroux

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Yann Leroux

Laissez les enfants jouer aux jeux vidéos

Les psychologues sont d'accord sur peu de choses mais ils arrivent assez facilement a s'entendre sur le jeu  si l'on questionne des psychologues sur le jeu, ils répondront les choses suivantes : Le jeu est important dans le développement de l’enfant parce qu’il lui...

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Un résumé de la recherche sur les jeux vidéo

La recherche sur les jeux vidéo peut être résumée de la manière suivante. Un effort de recherche important a été consacré à explorer les effets négatifs des jeux vidéo. La relation entre les jeux vidéo et la violence et l’addiction ont été particulièrement étudiée La...

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[100 MOTS] L’anthropologie

L'anthropologie est la discipline qui étude l’être humain passé et actuel. L’anthropologie est classiquement divisée entre une anthropologie culturelle, une anthropologie sociale, une anthropologie linguistique et une anthropologie biologique. Elle compare les...

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Les jeux vidéo ne sont pas neurotoxiques

J'ai eu ce matin sur RTL un échange avec Sabine Duflo qui affirme que les écrans sont neurotoxiques Rien dans la littérature ne permet de faire une telle affirmation. Il serait utile que le CoSE m'invite à un webinaire pour que l'on ait le temps de débattre...

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[100 MOTS] MMORPG

Un MMORPG est un jeu de rôle dans lequel le joueur interagit avec l’environnement et d’autres joueurs dans un espace numérique en ligne. Le joueur incarne un personnage qui évolue grâce à des points d’expérience gagnés en effectuant des actions ou des quêtes données...

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[100 MOTS] MODS

Les mods sont des modifications apportées à un jeu vidéo par un joueur Les modifications peuvent concerner l’interface du jeu ou le contenu (carte de jeu, skins, nouveaux objets). Certains mods modifient uniquement l’aspect esthétique du jeu tandis que d’autres...

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[100 MOTS] Motivation

D’une façon générale, la motivation peut être définie comme l’ensemble des facteurs qui déterminent un comportement. Ces motivations peuvent être biologiques (faim, sexe), résulter des apprentissages passés (téléphone, voiture), être symboliques (argent, récompenses),...

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