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[LECTURE] Ecrans et apprentissages. Enjeux, avantages et risques
En mars 2021, la 22e journée sur l'examen psychologique de l'enfant et de l'adolescent a fait le point sur...
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Le “Manuel de psychothérapie centré sur les jeux vidéo” cherche un éditeur
En m'appuyant sur mon expérience de psychothérpeute et sur celles des groupes de formation que j'anime depuis des années sur le numérique, les jeux vidéo et la psychothérapie, j'ai rédigé un Manuel de psychothérapie centrée sur les jeux vidéo. Voici en quelques...
Les compétences du psychothérapeute dans la psychothérapie centrée sur les jeux vidéo
La psychothérapie centrée sur les jeux vidéo est l’application d’une technique psychothérapeutique avec les jeux vidéo. Sa philosophie générale est que les jeux vidéo sont une porte d’entrée dans le jeu. Le psychothérapeute travaille à créer la situation qui permet de...
Les sextos et les adolescents
Les données sur le sexting ne sont pas toutes concordantes. Selon le rapport Sex and Tech (2008), 4 % d’enfants âgés de 12 à 17 ans ont envoyé des images connotées sexuellement avec leur smartphone. Ils sont 15 % à avoir reçu des sextos (Lenhart, 2009) et 20% à avoir...
Les jeux vidéo et les interactions sociales
Cette bibliographie contient des références qui traitent des effets des jeux vidéo sur les interactions sociales. Les comportements agressifs et antisociaux ont été les premiers à être explorés, mais depuis les années 2000, de nouvelles perspectives de recherche ont...
[LECTURE] The impact of parent and child media use on early parent–infant attachment.
Je vois beaucoup de personnes, collègues inclus, qui râlent contre les parents/jeunes enfants qui passent du temps sur des écrans. Mais le temps que les parents et les jeunes enfants passent sur les écrans n’est pas nécessairement prédictif d'un problème de...
Les jeux vidéo et la pandémie COVID-19
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games - LBG) incitent les joueurs à avoir...
[Lecture] An analysis of problematic media use and technology use addiction scales–what are they actually assessing?.
Vingt années de recherche n'ont pas permis de construire des outils d'évaluation corrects de l'addiction à/aux (mettre ici quelque chose de numérique). Depuis l'invention de l'addiction aux média numériques plusieurs échelles de mesure ont été proposés. Ces échelles...
[LECTURE] A Systematic Review on Online Gaming Addiction and Student’s Behaviour in Gaming: The Case of PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
Wardatul Hayat Adnan et ses collègues font fait une revue systématique de la littérature sur l’addiction au jeu vidéo PUBG. Ils relèvent que ce jeu vidéo a des effets négatifs sur les joueurs, notemment en les rendant davantage agressifs. Le jeu PUBG peut aussi avoir...
Jeux vidéo, archétypes et psychothérapie centrée sur le jeu vidéo
Les nombreux archétypes présents dans les jeux en font un média intéressant pour la psychothérapie. Les archétypes sont une notion développée par la psychanalyse jungienne. Ce sont des images inconscientes de notre mémoire collective. De la même manière que les...
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Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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[LECTURE] Ecrans et apprentissages. Enjeux, avantages et risques
En mars 2021, la 22e journée sur l'examen psychologique de l'enfant et de l'adolescent a fait le point sur les écrans et les apprentissages. Les interventions des conférenciers ont été publiées par les Editions In Press.. Sous le tire "Écrans et...
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