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Théories des réseaux sociaux : la présentation de soi

par Yann Leroux | Sep 15, 2026 | Jeux vidéos

Pourquoi passons-nous autant de temps à soigner l’image que nous donnons en ligne ? Cette série explore les grandes théories que les chercheurs mobilisent pour expliquer nos comportements sur les réseaux sociaux. Nous commençons par la plus ancienne et sans...

Les solutions de prise de note au banc d’essai du RGPD

par Yann Leroux | Sep 2, 2026 | Jeux vidéos

Il y a quelques années, la question ne se posait pas. Le carnet, le dossier cartonné, l’armoire fermée à clé contenaient nos notes et nos dossiers. Aujourd’hui, la plupart d’entre nous écrivons nos notes de séance sur un ordinateur ou un téléphone....

Le cerveau du joueur de jeu vidéo addict n’existe peut-être pas

par Yann Leroux | Sep 1, 2026 | Jeux vidéos

Pour expliquer le trouble du jeu vidéo (Internet Gaming Disorder, IGD), une hypothèse a longtemps occupé une place centrale dans la littérature neuroscientifique : l’hypothèse dopaminergique. Selon cette perspective, les jeux vidéo activeraient le système...

Des besoins sociaux à l’addiction : les vagues de la recherche sur les médias sociaux

par Yann Leroux | Août 31, 2026 | Jeux vidéos

Il y a quelques années, les recherches insistaient surtout sur les fonctions sociales des réseaux : leur capacité à répondre au besoin d’appartenance et au besoin de présentation de soi. Les utilisateurs s’en servaient pour créer des liens, appartenir à un...

Quand la recherche se vend : l’économie de l’attention et ses effets sur les publications sur les jeux vidéo

par Yann Leroux | Août 27, 2026 | Jeux vidéos

Publier un article scientifique n’a jamais consisté seulement à rendre compte d’un travail. Il faut aussi le faire exister, le rendre visible, le faire lire. Mais ce qui était autrefois un souci secondaire est devenu, à mesure que le nombre de publications...

Interdire les réseaux sociaux aux moins de 15 ans : une bonne intention suffit-elle ?

par Yann Leroux | Août 16, 2026 | Jeux vidéos

Le projet de loi a été censuré par le Conseil constitutionnel, mais l’intention qui le portait reste dans l’air du temps. Elle s’appuyait sur des travaux sérieux : les conclusions de la commission « Enfants et écrans », puis celles de la commission...
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