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[Bibliographie commentée] Les mécaniques de jeu

Cette bibliographie commentée est consacrée à l'étude des mécaniques dans les jeux vidéo. Les mécaniques de jeu sont des éléments essentiels qui définissent les règles, les interactions et les systèmes qui gouvernent les expériences vidéoludiques. Cette sélection...

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Une brêve histoire des mécaniques de jeu

L'histoire de mécaniques de jeu dans les jeux vidéo est l’histoire d’une complexification croissante du fait de l’évolution de la technique et des connaissances des joueurs. Les premiers jeux vidéo avaient des mécaniques très simples. Par exemple, les mécaniques du...

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CJV 1-2 Jouer

Johan Huizinga décrit le jeu comme une composante essentielle de la culture.  Dans son livre Homo Ludens, il affirme que le jeu précède la culture à partir de l’observation que l’on trouve ce comportement dans de nombreuses espèces animales.  Huizinga définit le jeu...

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CJV 1-1 Une définition difficile

En une poignée d’années, les jeux vidéo sont passés du statut de curiosité et de passe-temps pour des étudiants en informatique en une industrie globale du divertissement. Dans les années 50-70, des ordinateurs ont été détournés de leur fonction de calculateur pour...

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Les jeux vidéo et la motricité

La motricité globale désigne l'ensemble des mouvements et de la coordination du corps. Elle  correspond à la capacité à effectuer des tâches et des mouvements qui impliquent l'ensemble du corps, notamment marcher, courir, sauter, lancer, attraper et utiliser des...

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