Je vois beaucoup de personnes, collègues inclus, qui râlent contre les parents/jeunes enfants qui passent du temps sur des écrans. Mais le temps que les parents et les jeunes enfants passent sur les écrans n’est pas nécessairement prédictif d'un problème de...
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Les jeux vidéo et la pandémie COVID-19
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games - LBG) incitent les joueurs à avoir...
[LECTURE] A Systematic Review on Online Gaming Addiction and Student’s Behaviour in Gaming: The Case of PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
Wardatul Hayat Adnan et ses collègues font fait une revue systématique de la littérature sur l’addiction au jeu vidéo PUBG. Ils relèvent que ce jeu vidéo a des effets négatifs sur les joueurs, notemment en les rendant davantage agressifs. Le jeu PUBG peut aussi avoir...
Avez-vous lu ? Colder Carras et Kardefelt-Winther (2018 ) When addiction symptoms and life problems diverge
Depuis des années, les chercheurs débattent de l’addiction aux jeux vidéo sans arriver à des résultats convaincants. La définition du trouble, sa prévalence, ses mécanismes, son évolution restent encore largement méconnus. Finalement, c’est l’existence même du trouble...
Des jeux vidéo pour mieux respirer
Au terme d’une revue de la littérature (9 articles) les auteurs concluent que les jeux permettent aux patients d’augmenter légèrement leurs connaissances sur la maladie et le traitement qui leur est donné. Dans le cadre de maladies respiratoires, les médecins...
Les smartphones ne nuisent PAS aux adolescents.
Alors que le monde se numérise à la vitesse grand V, l’utilisation que les adolescents ont de leurs smartphones continue de susciter des inquiétudes. Les smartphones sont régulièrement accusés de couper les adolescents de la “vraie vie”, de les empêcher d’avoir les...
AVEZ-VOUS LU? Shneider et al., 2017 Family factors in adolescent problematic Internet gaming: a systematic review.
Schneider et ses collègues confluent a l’issue d’une revue de la littérature que le jeu vidéo problématique est lié a des relations familiales de faible qualité. Pour explorer le rôle des relations familiales dans le jeu problématique, Schneider et ses collègues ont...
MindLight : un jeu pour traiter les troubles anxieux de l’enfant
Wols et ses collègues examinent les effets du jeu sérieux MindLight sur des enfants âgés entre 8 et 12 ans présentant un trouble de l’anxiété important. Le a été construit pour traiter le trouble de l’anxiété qui est un des troubles les plus fréquents chez les...
Wii Sport et Wii Fit vs AVC
Kin Ju-Hong rapporte un effet intéressant et prometteur l'utilisation de jeux de réalité virtuelle sur la récupération fonctionnelle de patients ayant eu un AVC. 12 patients recevant le programme de soin basé sur la réalité virtuelle ont été comparés a un groupe...