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Les jeux vidéo et la pandémie COVID-19

Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games - LBG)  incitent les joueurs à avoir...

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Des jeux vidéo pour mieux respirer

Au terme d’une revue de la littérature (9 articles) les auteurs concluent que les jeux permettent aux patients d’augmenter légèrement leurs connaissances sur la maladie et le traitement qui leur est donné.  Dans le cadre de maladies respiratoires, les médecins...

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Les smartphones ne nuisent PAS aux adolescents.

Alors que le monde se numérise à la vitesse grand V, l’utilisation que les adolescents ont de leurs smartphones continue de susciter des inquiétudes. Les smartphones sont régulièrement accusés de couper les adolescents de la “vraie vie”, de les empêcher d’avoir les...

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Wii Sport et Wii Fit vs AVC

Kin Ju-Hong rapporte un effet intéressant et prometteur l'utilisation de jeux de réalité virtuelle sur la récupération fonctionnelle de patients ayant eu un AVC. 12 patients recevant le programme de soin basé sur la réalité virtuelle ont été comparés a un groupe...

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