par Yann Leroux | Fév 18, 2024 | Etudes, Jeux vidéos
Concilier la passion pour les jeux vidéo avec les responsabilités du monde réel peut être un défi, surtout pour les personnes atteintes de Trouble Déficitaire de l’Attention/Hyperactivité (TDAH). Parfois, cet équilibre numérique est bouleversé, ce qui soulève...
par Yann Leroux | Fév 22, 2022 | Compte-rendu, Etudes
Je vois beaucoup de personnes, collègues inclus, qui râlent contre les parents/jeunes enfants qui passent du temps sur des écrans. Mais le temps que les parents et les jeunes enfants passent sur les écrans n’est pas nécessairement prédictif d’un problème de...
par Yann Leroux | Fév 21, 2022 | Etudes, Jeux vidéos
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games – LBG) incitent les joueurs à...
par Yann Leroux | Fév 15, 2022 | Etudes
Wardatul Hayat Adnan et ses collègues font fait une revue systématique de la littérature sur l’addiction au jeu vidéo PUBG. Ils relèvent que ce jeu vidéo a des effets négatifs sur les joueurs, notemment en les rendant davantage agressifs. Le jeu PUBG peut aussi avoir...
par Yann Leroux | Déc 9, 2019 | Etudes, Jeux vidéos
Depuis des années, les chercheurs débattent de l’addiction aux jeux vidéo sans arriver à des résultats convaincants. La définition du trouble, sa prévalence, ses mécanismes, son évolution restent encore largement méconnus. Finalement, c’est l’existence même du trouble...
par Yann Leroux | Sep 24, 2019 | Etudes
Au terme d’une revue de la littérature (9 articles) les auteurs concluent que les jeux permettent aux patients d’augmenter légèrement leurs connaissances sur la maladie et le traitement qui leur est donné. Dans le cadre de maladies respiratoires, les médecins...