It's me, Rastofire !
"Tout le monde pense être le héros de sa propre histore". Borderlandspsy & geek
Une rapide présentation
Né sur et à l’Internet un jour de juin 1997 sur Usenet, je me suis assez rapidement intéressé comme psychologue à la dynamique des relations en ligne. Je gère le domaine psyapsy.org et depuis un peu plus d’un an je tiens un blog qui me sert de carnet de note pour le travail de thèse que je mène sur les groupes en ligne.
Quelques identités alternatives
Rastofire [CoH, Defenseur] Lacan [CoH, Tank] Forclusion [CoV Rodeur] Solitude [WoW Elfe Chasseresse] Rasto [Wow Prêtre Dranie] Rastofire Aferdita [Second Life, psychanalyste] Rast O Fire [Guild Wars Assasin] Soins de Base [Guild Wars, Moine]
Agenda
Le Google Calendar est généralement à jour
Articles et travaux
Retrouvez le résumé de mes articles et travaux.
Interventions publiques
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16 Février 2009
De l’utilisation thérapeutique des jeux vidéos
Sur l’invitation d’Hugobiwan Zenobir, j’ai eu le plaisir de faire, à la bibliothèque Francophone, une conférence sur l’utilisation thérapeutique des jeux vidéo. Cela a été l’occasion de présenter quelques-unes de mes idées sur les avatars, les jeux vidéo, les conditions et leur utilisation dans un cadre thérapeutique. La conférence s’est poursuivie par une discussion des plus intéressantes avec les avatars/personnes présentes.
Public : Avatars de Second Life
13 Février 2009
iDentités
Cette conférence a eu lieu à la Bibliothèque municipale François Mitterrand de Périgueux, cela a été l’occasion de parler d’Internet sous l’angle de l’identité de la plus commune (Anonymous) aux plus individuelles. Ces deux types d’identités donnent lieu à deux types de sociabilité : syncrétique d’un côté, sociabilité par interaction de l’autre.
Public : Tout venant, Professionnels de la relation
été 2008
Carmed iDentités
Public : Professionnels de la relation
15 décembre 2008
Médiations numériques
Participation au Carrefour des possibles – Aquitaine avec le projet médiations numériques.
été 2008
Les dynamiques de groupes en ligne
Intervention auprès de Webreport.fr sur les dynamiques de groupes en ligne.
Public : Web Rédacteurs et gestionnaires de forums
5 juin 2008
CIJ St pierre Bordeaux
Intervention sur jeux vidéos et internet.
Public : Animateurs Socio-Éducatifs
28 mai 2008
IUFM Bordeaux
Intervention sur jeux vidéos et internet.
Public : Professeurs des écoles en formation
3 avril 2008
Groupes et E-Groupes
Intervention à Bordeaux sur invitation de Aquitaine Europe Communication : Groupes et Egroupes, introduction a une dynamique des groupes en ligne. La présentation PPP est disponible sur slideshare.com.
Suzanne Galy a mis en images un entretien visible sur aecom.org ou sur dailymotion.com.
Public : Professionnels des mondes numériques
1er avril 2008
Téléphones portables, jeux vidéos : quelles fonctions et quels usages ?
Intervention à Bayonne.
Nous sommes entourés d’objets numériques : téléphones portables, lecteurs mp3 & mp4, consoles portables, ordinateurs. Ces objets peuvent être des supports du travail de symbolisation, mais ils peuvent également être des objets dans lesquels on dépose tout ce dont on ne veut ou peut penser : objets dépôts ou dépotoirs, voir objets fatals. La convergence numérique fait que les téléphones portables sont aussi des consoles de jeux et que les consoles de jeux (ou les PCs) sont aussi des téléphones. Autrefois pointe de la vague numérique, les jeux vidéos font aujourd’hui partie de notre quotidien. Ils ont débordé de la télévision familiale, colonisé les ordinateurs personnels, réinvesti les téléviseurs et se sont introduits dans nos téléphones portables. Les exploits des héros des jeux vidéos se laissent voir au cinéma et les héros de cinéma se laissent jouer au clavier ou au joypad. Le jeu vidéo, comme tout jeu, rempli différentes fonctions psychologiques. Il offre à la fois des occasions d’ouverture et des occasions de fermeture à soi-même et aux autres
Public : Professionnels de l’enfance et parents
11 mars 2008
Introduction à une psychologie des jeux vidéos
Intervention à Angoulême a la demande de la FCPE.
Autrefois pointe de la vague numérique, les jeux vidéos font aujourd’hui partie de notre quotidien. Ils ont débordé de la télévision familiale, colonisé les ordinateurs personnels, réinvesti les téléviseurs et se sont introduit dans nos téléphones portables. Les exploits des héros des jeux vidéos se laissent voir au cinéma, et les héros de cinéma se laissent jouer au clavier ou au joystick.
Jouer est une nécessité et un signe de bonne santé psychique. Le jeu vidéo, comme tout jeu, rempli différentes fonctions psychologiques. Il offre à la fois des occasions d’ouverture et des occasions de fermeture à soi-même et aux autres.
Public : Parents d’éléves
3 novembre 2007
Festival du jeu vidéo de St Gaudens
Table ronde “Les risques liés aux jeux vidéos”.
14 juin 2007
Media Cité Les pratiques culturelles et sociales des jeunes autour du multimédia
Intervention sur Enjeux psychiques dans les jeux vidéos.
13 mai 2007
Émission 8-FI (Direct 8 )
Invité à l’émission 8-FI (Direct 8 ) sur Les sites communautaires.
14 avril 2007
2ieme Festival MalauPixel, Paris
Intervention sur Trolls et lurkers : deux figures de l’Internet.
7 février 2007
Journée de formation du COPES
Le virtuel, jeux et enjeux pour l’enfant et la famille : psychologie et psychopathologie.