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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Libérer le pouvoir de la nostalgie : les jeux vidéo rétro en psychothérapie
Le psychothérapeute qui souhaite se lancer dans la médiation thérapeutique avec les jeux vidéo est souvent face à une...
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LECTURE GOZLAN 2017 Quand bébé se virtualise
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LECTURE CAPART et VENTURINI (2017) La violence par excès
Deux docteures en psychologie, Noemie CAPART et Elisa VENTURINI explorent les effets de la télévision sur le très jeune enfant en adoptant un point de vue psychanalytique . Les auteures affirment que la télévision est une violence par excès faite à l’enfant qui...
La mort de Fayejin
Lorsqu’en Février 2006 une joueuse de World of Warcraft décède, les membres de sa guilde décident de lui rendre hommage au cours d’une cérémonie funéraire aux Sources de Givrefeu dans la région du Berceau de l’Hiver. L’événement est annoncé en Avril 2006 par un...
L’Alliance Jeux Video de l’Enseignement Supérieur s’oppose au « Trouble du Jeu Vidéo » de l’OMS
L'ALLIANCE JEUX VIDÉO DE L'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR S'OPPOSE AU "TROUBLE DU JEU VIDEO" DE L'ORGANISATION MONDIALE DE LA SANTÉ L'inclusion proposée dans la Classification internationale des maladies (CIM) stigmatise des milliards d'acteurs dans le monde, se fonde sur peu...
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On voit apparaître un peu partout des articles indiquant que l’OMS va reconnaître l’addiction aux jeux vidéo. Cette nouvelle est erronée car a ce jour rien n’indique la position de l’OMS sur cette question. Ces articles s’appuient sur une source anglophone qui affirme...
STORA 2017 Les écrans : miroir de la dynamique familiale ?
AVERTISSEMENT : j'ai été le doctorant d'un des auteurs (Serge TISSERON) critiqués par Michaël STORA ce qui peut affecter mon jugement du texte Dans "Les écrans : miroir de la dynamique familiale ?", le psychologue psychanalyste Michaël STORA plaide pour la...
Ce que Twitter nous apprend de l’hyperactivité
Les réseaux sociaux sont pour les chercheurs d'immenses silos de données qu'ils peuvent miner pour extraire des informations. Un étude menée par Sharath GUNTUKU, Weisi LIN et Jordan CARPENTER publiée dans les actes du colloque WebSci’17 à consisté à...
Jouer a un MOBA est corrélé au QI
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Qu’est ce qui rend le jeu vidéo fun à regarder?
Avec une plateforme comme Twitch, les joueurs de jeu vidéo ont montré qu’ils étaient près pour une nouvelle forme d’expérience. Apres plusieurs décennies passées les commandes en mains, ils ont gouté au plaisir d’être un simple spectateur. Cependant, la...
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Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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LECTURE BERDOT-TALMIER, L. (2017) Les bébés face aux supports numériques
Dans Les bébés face aux supports numériques publié dans la revue Spirale, la psychologue Laurence BERDOT-TALMIER rapporte de manière concise et précise les recherches menées sur les effets des effets des écrans sur les jeunes enfants. La première partie est focalisée...
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