Avec une plateforme comme Twitch, les joueurs de jeu vidéo ont montré qu’ils étaient près pour une nouvelle forme d’expérience. Apres plusieurs décennies passées les commandes en mains, ils ont gouté au plaisir d’être un simple spectateur. Cependant, la mutation n’est pas sans poser de problèmes car pour beaucoup de personnes, le jeu vidéo est un spectacle soit trop complexe, soit trop ennuyeux.

John DOWNS s’est attaché au difficile travail de comprendre ce qui rend le spectacle vidéo ludique intéressant. Sa thèse, “Audience Experience in Domestic Videogaming”, basée sur l’observation de joueurs de jeux vidéo et de spectateurs, donne des éléments de réponses. Pour John DOWNS, le design du jeu vidéo et la manière dont le joueur interagit avec le jeu sont ce qui rend le jeu vidéo spectaculaire ou ennuyeux. Les jeux qui impliquent le corps du joueur comme ceux joués avec la Kinect ou la Wii sont plus amusants à regarder que ceux ou le joueur contrôle la partie avec un joystick ou un clavier. Le spectacle est aussi plus intéressant lorsque le spectateur doit entrer dans le jeu. Le lien avec le joueur n’a pas beaucoup d’importance puisque les spectateurs peuvent être des parents, des amis, ou des compagnons

 

 

SOURCE

DOWNS, John, VETERE, Frank, HOWARD, Steve, et al. Audience experience in social videogaming: effects of turn expectation and game physicality. In : Proceedings of the 32nd annual ACM conference on Human factors in computing systems. ACM, 2014. p. 3473-3482