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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Le TDAH et les jeux vidéo
Alors que le TDAH se manifeste principalement par des difficultés de concentration, d’impulsivité et de régulation...
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Avez-vous lu ? Minotte 2015 Devoreurs d’écran
Pascal Minotte Dévoreur d'écrans Avec Dévoreurs d'écrans, Pascal Minotte livre un panorama des pratiques numériques des jeunes. Les "nouveaux média" sont différents de ceux qui les ont précédé pas parce qu'ils sont nouvau mais parce qu'ils permettent à chacun de...
[100 MOTS] AVATAR
Avatar : Représentation graphique de l’utilisateur d’un monde en ligne. Il existe des avatars de toutes sortes. Des animaux, des personnages de bande-dessinée ou de cartoon, des paysages, des objets, des logos, des lettres servent régulièrement à représenter des...
[100 MOTS] CYBORG
A l’origine, le mot cyborg désigne une entité dont le corps est pour partie un organique et pour partie mécanique. Avec le temps, la partie mécanique s’est élargie et comprend des éléments issus de la chimie ou des des technologies de l’information et de la...
MEDIA SOCIAUX – Recommandations aux professionnels qui s’occupent d’enfants
L’internet est un espace social. Les enfants, les adolescent et les adultes s’y retrouvent pour échanger, partager, jouer ou discuter. Les professionnels de l’aide et de la relation qui s’occupent d’enfants doivent prendre cet élément en compte dans leur travail avec...
Les réseaux sociaux, les enfants et les parents
GUIDE les RÉSEAUX SOCIAUX et les ENFANTS et les ADOLESCENTS Les adolescents utilisent régulièrement les réseaux sociaux et les messageries pour communiquer avec leurs proches. Cette numérisation de vie sociale, émotionnelle et cognitive des adolescents suscite du...
[100 MOTS] E-sport
e-SPORT : compétition de jeux vidéo Le e-sport (sport électronique) est une compétition de jeu vidéo au cours de laquelle deux sportifs ou deux équipes de sportifs s’affrontent dans un jeu vidéo. Ces compétitions sont organisées au niveau régional ou mondial par les...
L’impact des écrans sur la vision des enfants
Il est aujourd’hui facile de constater que les enfants utilisent de plus en plus souvent et de plus en plus longuement des écrans pour leurs loisirs, leurs devoirs, ou simplement pour communiquer avec des proches. Cette utilisation peut conduire a une fatigue visuelle...
AVEZ-VOUS LU ? BERGET Histoire des jeux vidéo polémiques Vol. 2
https://imgur.com/a/NxZjTsF Les jeux vidéo apparaissent régulièrement dans les faits divers. Ils sont alors présentés comme étant de près ou de loin liés à des comportements violents ou criminels. Les polémiques sont suffisamment nombreuses pour en faire l’histoire....
Les écrans ne sont pas la cause d’une « épidémie » de troubles du développement chez les enfants.
(Merci à Guillaume Gillet pour sa relecture) Dans une tribune publiée dans le journal Le Monde daté du 16 Janvier 2019, le CoSE ou Collectif de surexposition aux écrans s’inquiète de l’exposition des enfants aux écrans. Le paysage dessiné par le CoSE est très éloigné...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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AVEZ-VOUS LU? Rocher et al. (2012) Les addictions aux jeux vidéo
Il existe peu de textes en Français sur l'addiction aux jeux vidéo. L'article Les addictions aux jeux vidéo de Rocher et al (2012) publié dans les Archives de pédiatrie est donc précieux. Rocher, Grall-Bronnec, Vandermerch et Venisse présentent une situation...
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