Dans Genre and the video games, Mark Wolf propose une classification des jeux vidéo par genre. Il s’appuie sur les travaux sur le genre hollywoodien pour montrer les similarités et les différences entre le jeu vidéo et le cinéma. Les jeux vidéo sont l’expression d’une coopération entre le public et les artistes qui partagent des valeurs et des idéaux communs. Ils différent du cinéma du fait de la participation directe et active du public. Le joueur agit directement dans la diégèse du monde en prenant part  aux conflits de l’histoire.

Wolf base sa classification sur l’interactivité plutôt que l’iconographie. D’une part, la même iconographie peut renvoyer a différentes expériences du jeu. Outlaw est un western et Space Invader appartient à la science fiction mais ces différences s’effacent devant le fait que le joueur doit manoeuvre pour éviter des obstacles et tirer sur des ennemis

Wolf donne une liste de 41 genres de jeux vidéo. Elle est construite  sur les caractéristiques principales de l’expérience du jeu vidéo, des buts et des objectifs. Certains genres ne sont pas des jeux vidéo en soi mais contiennent des éléments qui s’en rapprochent.

Les jeux vidéo se déclinent dans les 42 genres suivants : ABSTRAIT, ADAPTATION, AVENTURE, VIE ARTIFICIELLE, CAPTURE, JEU DE CARTE, ATTRAPER, POURSUITE, COLLECTE, COMBAT, DÉMO, DIAGNOSTIC, ÉVITEMENT, PILOTAGE, ÉDUCATIF, EVASION, COMBAT, VOL, PARI, FILM INTERACTIF, SIMULATION MANAGEMENT, LABYRINTHE, COURSE D’OBSTACLE, PAPIER & CRAYON, FLIPPER, PLATEFORME, JEU DE PROGRAMMATION, PUZZLE, QUIZ, COURSE, JEU DE RÔLE, DANSE ET RYTHME, SHOOT ‘EM UP, SIMULATION, SPORTS, STRATÉGIE, JEU DE TABLE, CIBLE, AVENTURE TEXTUELLE, SIMULATION ENTRAÎNEMENT et UTILITAIRE

Source : Wolf, M. J. (2001). Genre and the video game. The medium of the video game, 113-134.