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Les avatars miroirs de l’identité et outils d’expression
Jouer à un jeu vidéo implique le plus souvent de créer ou de sélectionner un avatar, un choix qui peut révéler des...
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Les écrans et les enfants de 0-3 ans
Les enfants naissent et grandissent dans un monde numérisé * Même s'ils n'utilisent pas les écrans ils ont une empreinte numérique * l'effet des écrans sur le développement des jeunes enfants est généralement négatif * un bon développement nécessite des interactions...
[100 Mots] Mythe
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[100 Mots] Genre
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Les joueurs de MOBA sont-ils intelligents ?
Les joueurs de MOBA sont-ils intelligents ?Bien sûr ! Les joueurs MOBA sont intelligents. Mais jusqu'à quel point ? La question est posée par Jamie Madigan dans son livre Getting Gamers. Jamie Madigan part d’un constat simple...
[100 Mots] Speedrun
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AVEZ-VOUS LU ? Wolf (2001) Genre and the video games
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[100 Mots] Cyborg
A l’origine, le mot cyborg désigne une entité dont le corps est pour partie un organique et pour partie mécanique. Avec le temps, la partie mécanique s’est élargie et comprend des éléments issus de la chimie ou des des technologies de l’information et de la...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Les écrans et les enfants de 6-9 ans
Les enfants gagnent en autonomie * les enfants sont plus souvent seuls avec les écrans * le jeu vidéo commence à intéresser les enfants * Ce QUE LES PARENTS DOIVENT SAVOIR Il existe aujourd'hui une grande quantité de mondes en ligne spécifiquement dédiés aux...
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