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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les enfants, les écrans et le temps
La question du temps que les enfants passent devant les écrans est récurrente dans les médias et dans les publications...
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Les écrans et les enfants de 0-3 ans
Les enfants naissent et grandissent dans un monde numérisé * Même s'ils n'utilisent pas les écrans ils ont une empreinte numérique * l'effet des écrans sur le développement des jeunes enfants est généralement négatif * un bon développement nécessite des interactions...
[100 Mots] Mythe
MYTHE Les jeux vidéo s'appuient sur des structures mythiques comme la figure du héros et la quête pour construire des mondes cohérents. Le monomythe du héros Le héros est un personnage hors du commun dont les actions sont amenées à changer le monde. Ses aventures...
[100 Mots] Genre
Quarante années de développement des jeux vidéo ont donné naissance à des produits très différents. Certains jeux vidéo orientés vers l'actionne laissent pas une seule seconde de répit au joueur tandis que d’autres lui laissent tout le temps dont il a besoin pour...
[100 Mots] Shawn Woolley
Shawn WOOLLEY est un jeune homme de 21 ans pris en charge pour des troubles dépressifs, un trouble de la personnalité schizoïde et des crises d'épilepsie. A la suite de conflits avec sa mère, il a été placé dans un foyer de jeunes adultes Il est sans emploi depuis six...
Les joueurs de MOBA sont-ils intelligents ?
Les joueurs de MOBA sont-ils intelligents ?Bien sûr ! Les joueurs MOBA sont intelligents. Mais jusqu'à quel point ? La question est posée par Jamie Madigan dans son livre Getting Gamers. Jamie Madigan part d’un constat simple...
[100 Mots] Speedrun
Le speedrun est une partie de jeu vidéo au cours de laquelle le joueur tente de terminer le plus vite possible la partie en utilisant les failles du jeu et l’enregistrement vidéo de cette partie. Les speedrunss sont des objets composites puisqu’ils sont une...
AVEZ-VOUS LU ? Wolf (2001) Genre and the video games
Dans Genre and the video games, Mark Wolf propose une classification des jeux vidéo par genre. Il s’appuie sur les travaux sur le genre hollywoodien pour montrer les similarités et les différences entre le jeu vidéo et le cinéma. Les jeux vidéo sont l’expression d’une...
[100 Mots] Cyborg
A l’origine, le mot cyborg désigne une entité dont le corps est pour partie un organique et pour partie mécanique. Avec le temps, la partie mécanique s’est élargie et comprend des éléments issus de la chimie ou des des technologies de l’information et de la...
AVEZ-VOUS LU? Rocher et al. (2012) Les addictions aux jeux vidéo
Il existe peu de textes en Français sur l'addiction aux jeux vidéo. L'article Les addictions aux jeux vidéo de Rocher et al (2012) publié dans les Archives de pédiatrie est donc précieux. Rocher, Grall-Bronnec, Vandermerch et Venisse présentent une situation...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Les écrans et les enfants de 3-6 ans
Les ÉCRANS 3 - 6 ans A partir de la troisième année, les enfants ont une autonomie de mouvement * 2 heures par jour sont un maximum * choisir quoi, quand et combien de temps est crucial * il faut prendre aussi en compte la télévision passive * CE QUE LES PARENTS...
Les écrans et les enfants de 0-3 ans
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