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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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[100 MOTS] L’anthropologie
L'anthropologie est la discipline qui étude l’être humain passé et actuel. L’anthropologie est classiquement divisée...
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Articles récents
Le Geek est un long fleuve tranquille
En Afrique, il est un fleuve de près de 2000 km qui serpente de l’Angola au Botswana en passant par la Namibie. Alors que tous les fleuves se donnent a la mer, l’Okavango disparait dans le Kalahari qui est un des déserts les plus brulants de la planète. Ce qui a...
Une typologie des mondes numeriques
Dans la profusion du réseau, on distingue quelques formes fixes qui permettent de dresser une typologie des mondes numériques. les jeux, les réseaux sociaux, les blogues, les écritoires, les espaces virtuels et les espaces augmentés Les jeux. Les jeux...
Hier Aux sources de la violence
La Fédération Française des Psychologues et de la Psychologie a organisés du vendredi 9 au samedi 10 octobre un colloque intitulé Aux sources de la violence. Je crois pouvoir dire que le colloque a été un succès : 2000 participants et des interventions qui couvrent...
Hier a Questions de parents
J’étais hier a Nantes pour l’ouverture de Question de parents : les écrans ouvraient une série de 60 événements autour de la parentalité. La table ronde Les écrans à la maison réunissait Denis Rougé, Matthieu Canevet,[@Manuel_MC] Félix Lefloch et Catherine Vitoux, le...
C’est la faute à l’internet
L'idée est assez répandue : l'internet est le tombeau de l'orthographe. Partout, des fautes, des coquilles, des accords mal faits, des traits d'union oubliés, des accents délaissés... Comme si un fléau ne suffisait pas, il faut y ajouter les téléphones. Qui ne s'est...
Pourquoi les jeux video sont-ils violents ?
Les jeux vidéo sont souvent associés à la violence. Lorsque l'on regarde la liste des 10 jeux les plus vendus en 2008, trois jeux peuvent entrent dans la catégorie des jeux violents((je prends "violent" au sens le plus simple, car on pourrait montrer la violence qui...
Ou l’on reparle de l’addiction aux jeux videos
Le journal Times a rapporté récemment la naissance de ReSTART, première "clinique" pour "addicts aux jeux vidéo" sur le territoire américain. La clinique est gérée par deux psychothérapeutes, Cosette Dawna Rae et Hilarie Cash qui considèrent que les jeux vidéo...
Et mon droit à l’image ?
Et mon droit à l'image ? J'avoue que la question m'a surpris. Le droit à l'image ? Cette chose si XXième siècle ? J'avais oublié que certains pouvaient encore y être attachés. Il faut dire qu'au sein de l'assemblée générale de l'OMNSH, l'Observatoire des Mondes...
L’information doit rester libre
Je suis en train de travailler sur ce que l'on peut appeler les communautés pathologiques : pro-anna, pro-mia, groupes de suicidants ou même groupes de personnes ayant une fascination pour l'amputation, fascination qui peut aller jusqu'au passage à l'acte. Comme pour...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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L’analyse des reseaux sociaux et les communautes
L’[W:analyse des réseaux sociaux] est une méthode d’analyse permettant d’explorer la morphologie et la dynamique des réseaux sociaux. Son histoire mêle la sociométrie de [W:Jacob Moreno] et la théorie des graphes de mathématiques. L’expansion du réseau Internet...
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