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L’impact de joueurs clé sur la performance des équipes dans un jeu vidéo
Le travail en équipe est un des aspects les plus fascinants des jeux vidéo en ligne. Les joueurs doivent coordonner...
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Stendhal et les nains de World of Warcraft
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Le cyberespace comme espace spirituel
“Derrière le désir de cyber-immortalité et de cyber-gnose, il y a trop souvent une part non négligeable de cyber-égoisme” Margareth Wertheim. “Le cyberepace est un espace spirituel” (“soul-space”) est la seconde assertion qu’examine Margareth Wertheim...
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A Propos de Maitres ou esclaves du numérique ? de Benoit Sillard
J’ai reçu via Benjamin Rossoor qui dirige l’agence WebReport le second chapitre du prochain livre de Benoît Sillard, Maitres ou esclaves du numérique. “Créés dans les années 1960, popularisés dans les années 1970, les jeux électroniques sont devenus un...
Cyberespace
« Le cyberespace est un espace autre » dit Margareth Wertheim. Il est d’abord un espace à nulle autre pareille. Contrairement aux dispositifs de collecte et de diffusion de l’information qui l’ont précédé, l’information n’y est pas matérielle. La...
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Les MMORPG comme espaces d’apprentissage
Des plaintes ont été formulées à l’encontre de commerçants qui ne respecteraient pas les règles de la libre concurrence. Formez un groupe de six joueurs et enquêtez sur les prix de six armes différentes. Identifiez quel est le prix normal du marché. Repérez les...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Les trois naissances de Lord British
Naguère monde prospère du cyberespace, Britannia s’enfonce doucement dans la mémoire des gamers. Les cartes disent un monde largement ouvert sur les mers avec des noms de régions faisant rêver “Wrong”, “Justice”, “Compassion” ou “Shame”. Elles...
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