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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous. 

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Pourquoi les enfants jouent aux jeux vidéo ?

Les jeux vidéo sont devenus des objets et des pratiques quotidiennes chez la plupart des enfants. Mais qu’est ce qui les poussent à consacrer autant de temps à jouer ? Quels sont les motivations à jouer aux jeux vidéo ? Une étude de Cheryl K. Olson permet de répondre...

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Représentations des angoisses dans Mario

Alors que l’attention et l’inquiétude se focalise volontiers sur les FPS, des jeux aussi innocents que la série des Mario recèlent quantité de situations angoissantes. Brulé dans la lave, englouti dans la vase, dévoré, plongé dans des matières inconnues, empoisonné,...

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Le km mesure encore nos distances en ligne

Au pavillon de Breteuil à Sèvre, un mètre en platine iridié donnait la mesure du monde. Il mesurait très exactement un dix millionième d’un quart de méridien et était depuis le 18ième siècle le mètre étalon. A partir de 1960, l’atome étant le parangon de la modernité,...

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L’ordinateur comme théâtre

Jusqu’à présent, sur ce blog, l’accent a été mis sur la narration. Dans cette perspective, les jeux vidéo et les dispositifs numériques sont compris comme des discours. Ils sont produits par le sujet ou proposés par le dispositif. Dans le premier cas, l’utilisateur se...

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Un réseau de quêtes

Les objets luisaient doucement près de la tente du camp tauren. Rastofire s’en approcha lentement et se baissa pour les ramasser lorsqu’elle aperçu un orc sur sa monture volante se précipiter dans sa direction. Sans un mot, l’orc sauta de sa monture, la bouscula,...

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Le joueur de jeu vidéo est un être social

Le couloir était devenu un enfer. Les AK-47 crépitaient de toute part et personne ne se hasardait à faire un seul mouvement. Ce n’était plus qu’une question de temps : les autres allaient faire le tour et nous éliminer un à un. Faits comme des rats ! Et puis, ce type...

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Histoire de farmers chinois

Azshara est coincée entre les terres rouges de Durontar et les vertes forêt de Orneval. Les premières sont tenues par les orcs de Thrall et les secondes sont parcourues par les elfes de la nuit. Azshara semble faite pour que les deux factions se rencontrent et...

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Tag! tag! tag!

Il y a des matin ou les vieux rêves se sont plus présents. J’ai souvent rêvé que la communauté de chercheurs francophone utilise massivement les ressources de l’internet. Comme j’ai le rêve et égoïste, je ne me préoccupe que des chercheurs en sciences humaines et...

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La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.

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Les illusions de la gamification

La première fois que j’ai entendu Jane McGonigal, c’est sur une vidéo TED. Elle y exposait son slogan : “les jeux vidéo vont sauver le monde”. Sauver le monde ? Vraiment ? Oui, vraiment. Le jeu vidéo permettra de résoudre la famine, la pauvreté, le changement...

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