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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Utiliser les jeux vidéo dans un cadre éducatif
Cet article examine le rôle des jeux vidéo comme outils pédagogiques et thérapeutiques dans le contexte de l'éducation...
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L’enquête MEUPORG Ta Life, c’est reparti!
Comme vous le savez, j'ai lancé il y a déjà quelque mois un projet d’enquête MEUPORG Ta Life. Celui-ci avait été mis en sommeil principalement du fait d’un financement insuffisant. Le Ulule qui avait été mis en place n’avait pas obtenu les fonds demandé, en partie, je...
Une quatrieme difficulte de l’addiction aux jeux vidéo
Les joueurs “dépendants” aux jeux vidéo sont généralement présentés avec des traits de personnalité particuliers. Ils sont à la recherche de stimulations permanentes et constamment, préoccupés par ce qui se passe dans le monde du jeu. Leur investissement passionnel...
S00 Ep 01 Communaute de pratique sur les Pratiques numeriques
Pour ce second épisode de #CPPN nous avons eu un peu plus de monde que la dernière fois. Nous en sommes encore dans la période de rodage, d’ou la saison S00. Je vais profiter de l’été pour régler tous les problèmes techniques afin que les hangouts de la saison 01 soit...
Je n’acheterai pas Les avatars jouables
Je ne n’achèterai pas "Les avatars jouables" des mondes numériques : théories, terrains, et témoignages de pratiques interactives. Le livre "Les avatars jouables" est le premier ouvrage francophone qui fait le point sur une question importante. Il a toutes les...
L’addiction au smartphone doit rester dans le bric a brac des maladies imaginaires
Voici donc qu’une nouvelle panique morale commence à se développer. Nous avons connu l’addiction aux jeux vidéo et à l’Internet. Nous avons maintenant l’addiction au smartphone. Inventés en 1992, les smartphones sont maintenant partout. Ils nous accompagnent du lever...
S00 Ep 00 Communaute de pratique sur les Pratiques numeriques
Nous avons fait la première de la communauté de pratique "Psychologie et Numérique". Le groupe s’est retrouvé sur Google Hangout hier de 11 heures à 11 heures 40. Il y a quelques jour j'avais lancé l'idée d'une communauté de pratique autour des pratiques numériques....
Une communauté de pratique sur les pratiques numériques
L’idée a été discutée a plusieurs reprises avec des collègues ou des personnes intéressées par le sujet. A chaque fois, elle a été positivement accueillie. Elle a été lancée sur Facebook, et là encore, elle a recueilli des avis très favorables. Quelle est cette idée ?...
Quelques réflexions à propos de la violence dans les jeux vidéo
La violence des jeux vidéo n'est pas là ou on l'imagine. Elle est dans les interactions entre les joueurs. Moins que le média, c'est la culture de groupe a laquelle participe le joueur qui est déterminante de la violence Partout des guerres, des conflits des...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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L’enquete PELLEAS sur l’addiction aux jeux vidéo pose 11 problemes de trop
L’enquête PELLEAS a bénéficié d’une large couverture médiatique. Les résultats ont été cités par de nombreux médias, jusqu’à l’AFP qui annonçait “Jeux vidéos : un ado sur dix a un usage problématique, les garçons plus touchés”. Pourtant, cette enquête pose un certain...
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