Comme vous le savez, j’ai lancé il y a déjà quelque mois un projet d’enquête MEUPORG Ta Life. Celui-ci avait été mis en sommeil principalement du fait d’un financement insuffisant. Le Ulule qui avait été mis en place n’avait pas obtenu les fonds demandé, en partie, je crois, parce que j’en avais pas fait suffisamment la publicité.

Cependant, les bonnes idées ne meurent pas. Le projet MEUPORG Ta Life a été relancé avec deux chercheurs psychologues. Pascal Minotte et Niels Weber. Pascal et Niels connaissent bien les jeux vidéo. Ils ont pris part au débat sur la question de l’addiction aux jeux vidéo par des publiques et des interventions publiques.

Le projet MEUPORG Ta Life s’est donc étoffé. Nous avons pris le soin de réfléchir en profondeur à la méthodologie de recherche. Nous avons choisi la méthode des récits de vie afin d’avoir la vision la plus précise de l’expérience de vie des joueurs de MMORPG. Dans le processus de construction de la recherche, nous en sommes à mi-chemin puisque nous avons passé les premières marches de la revue de la littérature et de l’établissement de la question de recherche.

Nous en sommes maintenant a l’étape de la construction du guide d’entretien. Il s’agit d’un document qui donne une direction au processus de recherche. Il est particulièrement important lorsque plusieurs chercheurs sont impliqués, parce qu’il apporte une cohésion d’ensemble. Concrètement, il s’agit d’une liste de questions qui doivent être explorées avec les participants. Les chercheurs utilisent le guide pour s’assurer que toutes les questions de la recherche ont été traitées au cours de l’entretien.

Bien sûr ce guide est aussi bon que possible. Nous l’avons patiemment construit et discuté. Mais il est toujours possible que des idées importantes nous ait échappé. Lorsque l’on réfléchit sur un problème, il arrive toujours un moment ou l’on se ferme aux idées nouvelles. C’est pourquoi il est recommandé de faire appel a des experts du domaine ou des participants potentiels de la recherche.

Je sais que les lecteurs de Psy et geek (-; sont l’un ou l’autre. Il y a beaucoup de personnes impliquées dans la recherche sur les jeux vidéo et encore davantage de gamers. Comme joueur de jeu vidéo, comme chercheur ou comme personne intéressée par ce domaine de recherche, quelles sont les questions qui vous semblent essentielles ? Nous avons défini les domaines suivants : les expériences en ligne, les liens groupaux, l’estime de soi, l’environnement de jeu, les motivations à jouer/arrêter un MMORPG. D’autres domaines vous semblent pertinents ? Quelles questions poseriez-vous ?