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Minecraft et la psychothérapie
La pandémie de COVID-19 a bouleversé de nombreux aspects de notre quotidien, notamment dans le domaine des soins de...
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[LECTURE] VIROLE (2012) Panorama et enjeux des mondes numériques
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TISSERON (2012) Rêveries et rêvasseries assistées par ordinateur Serge TISSERON produit depuis de nombreuses années une réflexion théorique et clinique autour des images. Il a tout naturellement dirigé sa réflexion vers les jeux vidéo en apportant des éléments décisif...
[LECTURE] MISSONNIER (2012) Sexualité, affect et monde virtuel: au-delà de l’épreuve de réalité
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[[LECTURE] RECHTMAN-MICHELI (2013) La féminité transformée par le virtuel
La féminité transformée par le virtuel Vannina RECHTMAN-MICHELI est psychanalyste. Elle reprend pour le colloque d’Espace Analytique “Nouvelles subjectivités à l’adolescence” qui s’est tenu à Orléans en 2012 un article publié avec Margherita...
[LECTURE] LE BIHAN Le Bihan (2014) Le jeu vidéo, un objet de soin?
La thèse de l’auteur est que les jeux vidéo peuvent être un objet de soin parce qu’ils facilitent le processus thérapeutique . La démonstration s’appuie sur l’exposition de la situation de César, un jeune adolescent de 12 ans reçu dans un Hôpital de Jour pour une...
[LECTURE] MARQUET (2009) L’amour romantique à l’épreuve d’Internet
Le sociologue Jacques MARQUET étudie comment l’Internet affecte les pratiques amoureuses. Il décrit plusieurs métaphores par lesquelles les personnes décrivent les sites de rencontre. Le modèle de la rencontre amoureuse créé en Occident au 19ième siècle reste le...
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La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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TISSERON (2012) Le jeu vidéo à l’adolescence comme mise en scène de la vie famille imaginaire
Serge TISSERON montre que dans le cadre des entretiens psychothérapeutique, l’exploration des manières de jouer aux jeux vidéo est essentielle car les choix effectués permettent de comprendre les enjeux personnels et l’image que la personne se fait de sa famille. Le...
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