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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les jeux vidéo et la schizophrénie
La schizophrénie est un trouble mental complexe et chronique qui se caractérise par une perte de contact avec la...
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[100 MOTS] GRIEFING (trad. Fr. Anti Jeu)
GRIEFING (trad. Fr. Anti Jeu) Actions effectuées dans un jeu vidéo qui ont pour but de gâcher le plaisir de jouer aux autres joueurs. Dans les jeux vidéo, les interactions des joueurs se font généralement dans le sens de la construction du jeu. Mais il arrive aussi...
[100 MOTS] GRIEFER (trad fr. Anti-joueur)
GRIEFER (trad fr. Anti-joueur) Un griefer est un joueur dont la principale motivation est de diminuer le plaisir de jouer des autres joueurs. L’anti-joueur harcèle les joueurs par tous les moyens que lui donne le jeu. Il peut utiliser les canaux de communication pour...
Une géographie des mondes numériques
SI L'ON DEVAIT FAIRE UNE GÉOGRAPHIE IMAGINAIRE DES MONDES NUMÉRIQUES, il faudrait raconter comment ils ont émergé de l’océan primitif Arpanet, comment les digiborigènes ont créé des premier campements puis des villes qu'ils ont urbanisé. Il faudrait raconter...
Que faire en cas de harcèlement en ligne
Qu’est ce que le harcèlement en ligne Le harcèlement en ligne est une agression répétée, délibérée, exécutée avec l’intention de nuire à une personne sur le réseau Internet. L’anonymat, le caractère public des attaques, et le sentiment...
[100 Mots] HARCÈLEMENT
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La pornographie est à t elle un effet problématique sur les adolescents ? Non répond Isabelle GRAVILLON à partir d'une série d'entretiens avec Jocelyn Lachance, Marion Haza, Florian Vörö et moi-même. Pour les experts questionnés aucune étude scientifique n'a jamais...
Un exemple de panique morale : Manhunt
En 2004, les jeux vidéo sont pointés du doigt à la suite du meurtre de Stefan Pakeerah, 14 ans par Warren LeBlanc, 17 ans. À son procès, il plaide coupable et décrit les terribles minutes pendant lesquelles il a asséné des coups de marteau à Stefan Pakeerah après...
AVEZ-VOUS LU? KENT 2010 The ultimate History of Video Games: from Pong to Pokemon and beyond…
Détail après détail, Steven L. Kent passe en revue l’histoire des jeux vidéo des premières machines à sous à au lancement de la Playstation. Il couvre en 600 pages denses l’histoire des jeux vidéo sans jamais lasser le lecteur. Le livre s’appuie sur les...
Utiliser le jeu vidéo pour développer les compétences sociales
Comme tous les jeux, les jeux vidéo ont des caractéristiques qui soutiennent le développement et le changement chez les joueurs. De manière anecdotique ou d’une façon plus formalisée, ces pouvoirs du jeu vidéo ont été mis en évidence par la recherche. Les joueurs ont...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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[100 MOTS] Santé
SANTE. Une grande partie de l’effort de recherche sur les jeux vidéo a été consacrée à examiner leur impact sur la santé. Les chercheurs ont tenté d’identifier les problèmes psychologiques et physiques qui pouvaient apparaître au voisinage des jeux vidéo ou être...
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