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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous. 

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Argonautes numeriques

Il y a deux façons de d’approcher le virtuel. La première est de le rattacher aux ordinateurs. En ce sens, le virtuel est l’espace calculé par les machines. C’est un effet de leur puissance de calcul et de leur mise en réseau. La seconde est de se rappeler la...

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Reves croises

J'avais déjà croisé, dans l'excellente thèse de J. Segal, Théorie de l'information : sciences, techniques et société de la seconde guerre mondiale à l'aube du XXIe siècle  quelques éléments de filliation :  Vannevar Bush qui au sortir de la seconde guerre...

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La fin du jeu vidéo comme objet-drogue ?

Je découvre dans le Joystick 221 un dossier "Addiction et jeux vidéo, un débat plein de fausses notes". Je trouve un peu dommage que Joystick, qui a longtemps eu des postures de leader de la presse vidéo ludique, se lance dans le débat pratiquement après la bataille....

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Essayez-le !

Au CERN, Tim Berners-Lee avait été confronté au Babel des machines, des systèmes d’information, et des programmes. L’information était éparse sur les ordinateurs des différents laboratoires et avant lui plusieurs projets avaient échoué à construire une solution...

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La guerre des protocoles

En 1973, les rêves de Licklider et de Roberts sont une réalité. Toutes les difficultés techniques a la réalisation d’un réseau d’ordinateur ont été résolues. Des solutions élégantes ont été trouvée, et, choses inattendue, une vie sociale s’est greffée sur le réseau...

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Violences en ligne

  J'ai été invité par Joyce Aïn à participer à la Tribune que CarMed organise au mois de Février autour de la violence. Février, c'est à la fois un peu loin et très proche, alors j'ai commencé à organiser un peu mes idées autour de ce thème. Trolls, virus,...

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