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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous. 

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Je suis toujours étonné lorsque l’on me parle de virtuel. L’usage que j’ai de l’Internet ne correspond pas et n’a jamais correspondu a ce qualificatif. De [W:Usenet] à  [W:Twitter] en passant par les jeux vidéo,  Internet m’a toujours bien concret et...

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L’avatar est un vêtement

Une étude publiée dans le Communication Research de Décembre 2009 a mis en évidence que le comportement hors ligne des participants  est lié aux avatars qui les représente en ligne. Ainsi, les sujets avaient des conduites d’autant plus antisociales qu’ils avaient...

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Mr Bungle

En 1973, ARNESON et Gary GYGAX écrivent Dongeons & Dragons. Il s’agit d’un jeu sur table, dans lequel un groupe de joueurs incarnent des personnages évoluant dans un univers heroic fantasy. Chaque personnage a appartient a une classe précise (voleur, guerrier,...

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Macho Joe

Entre Janvier et Juin 1996, Macho Joe souffle le chaud et le froid sur le groupe alt.tv.melrose-place. Le groupe a pour objet la discussion sur la série TV Melrose Place diffusé sur la Fox [1] a partir de 1992. La durera sept saisons, pendant lesquelles les...

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Joan et Alex

Dans les années 1980, un membre des forums de discussion de Compuserve devient incontournable, par sa présence presque continuelle, par ses très nombreux messages, par l’exemple qu’elle donne en personne aussi bien que par le soutien, inconditionnel et généreux,...

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Lorsque les premiers observateurs se sont penchés sur les mondes numériques, la question de l’identité est immédiatement apparue comme primordiale. Chacun pouvait s’apercevoir à quel point il était aisé de créer une identité. Mieux, le jeu de masques se complexifiait...

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La Meow War

1994. USENET. Sur plus de 80 groupes de discussion, des centaines de personnes s’échangent des dizaines de millier messages enflammés sur près d’une années. C’est la plus grande flaming war que n’ait jamais connu le réseau USENET et à ce jour l’Internet dans son...

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La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.

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Conversations avec @nk_m

  J’ai fait un graphe des conversations avec @nk_m,  Nathalie Kosciusko-Morizet, secrétaire d'Etat à la prospective et au développement de l'économie numérique. Il est toujours intéressant de voir ce qui se passe aux environs du pouvoir, surtout dans un...

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