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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Aider les adolescents TDAH qui ont un investissement problématique des jeux vidéo
Il existe une relation spéciale entre les effets hyperactive et les jeux vidéos. Les enfants hyperactifs ont tendance...
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Premiere rencontre avec le livre
Que se passerait-il si notre culture avait depuis toujours baigné dans les matières numériques et que de nouveaux objets ? Sur Psychologik, j’ai essayé de donner un aperçu des commentaires que l’on pourrait rencontrer. Il me semble en effet que les points de vue que...
A propos de l’extimite
En 2001, la France découvre Loft Story. On y voit crument exposé sous la forme d’un jeu des mécanismes d’exclusion et de surveillance généralisée . Les candidats du loft sont exclus les uns après les autres par des votes des lofteurs et du public et leur quotidien est...
Le mumerique, une matiere cognitive
Le numérique est la nouvelle matière à penser de l’humanité
Faut-il bannir Twitter des salles de conférence
A la Web 2.0 Expo 2009, des conférenciers se sont retrouvés en difficulté parce que le public était plus occupé par Twitter que par ce qui se disait sur scène. Dana Boyd a consacré un long billet a cette affaire permettant de comprendre de l’intérieur ce qui a pu se...
La première prise de pouvoir d’une foule numérique.
La façon dont la vie groupale peut utiliser les nuages est parfaitement illustrée par ce que TechCrunch a appelé un “désastre nucléaire”. Elle tient en quelques mots : l'interview du fondateur de facebook, Mark Zuckerberg par Sareh Lacey a tourné au...
Pourquoi les institutions éducatives et de soin doivent aller en ligne
Les institutions éducatives et de soin ont beaucoup à gagner à être en ligne. D’une part, parce que elles peuvent y travailler autrement les questions qu’elles travaillent habituellement dans le monde hors ligne. D’autre part, parce que la littératie numérique est...
Hier au SAISP de Perigueux
Les rumeurs du numérique arrivent jusqu’aux éducateurs, et c’est plutôt une bonne nouvelle. Ils constatent de plus en plus souvent que le réseau ou le téléphone entre en jeu dans leur travail. Comment faire de ces espaces des espaces de travail ? Comment les penser ?...
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"Matieres numeriques | matieres a penser" is being tweeted more than any other document on SlideShare right now. So we've put it on the homepage of SlideShare.net (in the "Hot on Twitter" section). Well done, you! - SlideShare Team Happy me...
Demain a la SAISP de Perigueux
Je serai demain à Périgueux pour former des éducateurs aux mondes numériques. C’est vraiment quelque chose qui me tient à cœur car je constate que l’écart entre les professionnels de la relation et les personnes dont ils ont la charge se creuse sur ces questions....
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Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Un seul monde
Le journal le monde relate comment un fugitif a pu être retrouvé grâce à son compte World of Warcraft. Bien sûr, le journal se trompe au passage en confondant jeu de guerre (est ce que le monde veut parler de FPS ?) et MMO, mais l’information reste intéressante...
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