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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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CJV 1-1 Une définition difficile
En une poignée d’années, les jeux vidéo sont passés du statut de curiosité et de passe-temps pour des étudiants en...
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La guerre des memes aura t elle lieu ?
La société Constantin films, propriétaire des droits du film La chute a demandé a YouTube de supprimer les vidéo parodiques dans lesquelles on voyait Hitler se fâcher à l’absence de l’annonce de l’iPad ou devant la mise à jour du site Désirs D’avenir de Ségolène...
Demain a Tours
Je serais le 22 Avril 2010 à Tours pour parler les matières numériques à du personnel de l’éducation nationale. Il s’agit principalement de CPE et de professeurs. La commande est de parler “des jeux vidéo et des réseaux sociaux”. Le thème est large, et l’un ou l’autre...
Les métamorphoses du livre
Notre culture est bâtie sur le livre - d'aucun diraient même sa religion ou sa fétichisation. Toute transformation de cet artéfact a nécessairement des effets sur la culture dans son entier. Nous en avons déjà eu la preuve avec l’invention de Gutenberg. Toute le...
Quelques stéréotypes dans les groupes en ligne
Les groupes en ligne sont tous différents : leurs buts, leurs origines, leurs histoires, les dispositifs qu’ils utilisent leur donnent une grande diversité. Mais on trouve quelques invariants. En forçant un peu le trait, on peut obtenir des stéréotypes qui...
Fonds de pensées
Regardez vos écrans, et vous y verrez une image de vous-même, de vos préoccupations, de vos intérêts. Il s’agit d’une image des investissements présents, mais aussi une image des investissements passés… On appelle gyre océanique les immenses tourbillons...
Metapsychologie de l’immersion dans les jeux vidéo
L’immersion est au cœur de l’expérience vidéo ludique. Les jeux vidéo promettent en effet aux joueurs de vivre des situations « de l’intérieur » La typologie de Dominique Arsenault et Martin Picard Arsenault et Picard définissent l’immersion de la façon...
Les TCC et le virtuel
Les points de vue exprimés ici et les efforts de compréhension des mondes numérique font largement usage de la théorie psychanalytique. J’essaie de rendre compte comment notre vie inconsciente se mêle aux matières numériques et comment elle peut les utiliser pour...
Hier a la Gamer Assembly
J’étais hier à la Gamer Assembly pour une table ronde sur les jeux vidéo avec Vanessa Lalo, Eric Leguay et Vincent Bellec (Animateur) Le public de ce genre de manifestations n’est généralement pas très friands de tables rondes. Ils viennent pour jouer, ont des idées...
Trois cadres d’utilisation pour les jeux vidéo
Il y a au moins trois sujets dans la situation Jeu vidéo. Le premier est le héros du jeu. C’est la personne que le joueur incarne dans l’espace du jeu. Il peut s’agit d’un personnage humain (Sam Fisher dans Splinter Cell), d’un animal (Animal crossing), d’un objet...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Les jeux vidéo ne rendent pas plus intelligents
Les jeux vidéo souffrent tantôt d’une mauvaise tantôt d’une bonne réputation : ils sont à l’origine d’addictions ou nous aident à devenir des surdoués. Dans les deux cas, les assertions ne sont pas prouvées. Il s’agit en fait des deux faces d’une idéalisation qui peut...
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