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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Utiliser les jeux vidéo dans un cadre éducatif
Cet article examine le rôle des jeux vidéo comme outils pédagogiques et thérapeutiques dans le contexte de l'éducation...
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Quelques réflexions à propos de la violence dans les jeux vidéo
La violence des jeux vidéo n'est pas là ou on l'imagine. Elle est dans les interactions entre les joueurs. Moins que le média, c'est la culture de groupe a laquelle participe le joueur qui est déterminante de la violence Partout des guerres, des conflits des...
Que peuvent faire les psychanalystes avec l’Internet
Texte présenté à la journée de travail de l’OPLF “La sensibilité aux images, évolution ou révolution” le samedi 17 mai 2014, Paris A quoi peut donc servir l’Internet à un psychanalyste ? Après tout, ce dont il a besoin c’est la libre association coté divan,...
L’enfant et les écrans – bref, j’étais à la Cité des Sciences
La question des écrans est à la fois importante, difficile et nécessaire. Elle est importante, car les écrans se sont multiplié ces dernières. Ils ont ajouté a leurs fonctions de travail des fonctions de divertissement qui concernent les grands et les petits. Elle est...
A quoi peut donc servir l’Internet a un psychanalyste ?
J'ai le plaisir d'être invité à une des journées de travail organisé par le Quatrième Groupe. Connaissant mon penchant pour les matières numériques, il m'a été demandé de faire quelque chose à propos de l'Internet. L'Internet ? Que peut faire un psychanalyste avec...
Nous sommes tous des pingouins socialement ineptes
L’expression That Awkward Moment (ce moment gênant) est utilisée pour annoncer une histoire dans laquelle la personne s’est sentie gênée ou honteuse.Elle est reprise par quantité de comptes twitter comptes comme @awkwardmoment10, @TheAwkwardTweet, @AwkMomentMoment et...
Une enquete sur l’utilisation des smartphones par les adolescents
L’adolescence est un moment particulier dans l’existence. C’est une période pendant laquelle l’identité telle qu’elle sera vécue pendant l’age adulte et la vieillesse se met en place. Pour faire ce travail, l’adolescent s’appuie sur son entourage et sur...
Une troisieme difficulte de l’addiction aux jeux video
L’addiction aux jeux vidéo a été construite en lien avec l’enfance et le début de l’âge adulte. les jeux vidéo violents. Funk (1993) s’inquiéte de la préférence des enfants de cinquième et de quatrieme pour les jeux vidéo violents. Elle parle pour certains d’une...
Une seconde difficulte de l’addiction aux jeux video
L'application du schéma donné par Marc Valleur à la cyberaddiction pose une seconde difficulté. On se souvient que ce schéma différencie les personnes concernées par le comportement ou le produit de tous les autres. Parmi les personnes de la première catégorie,...
Une premiere difficulte de l’addiction aux jeux video
Marc Valleur est un de nos meilleurs spécialistes en addictologie et il est également de ceux qui se sont intéressés à l’addiction aux jeux vidéo. Il a formalisé dans Définir l’addiction : question épistémologique, conséquences politiques les questions posées par...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Une communauté de pratique sur les pratiques numériques
L’idée a été discutée a plusieurs reprises avec des collègues ou des personnes intéressées par le sujet. A chaque fois, elle a été positivement accueillie. Elle a été lancée sur Facebook, et là encore, elle a recueilli des avis très favorables. Quelle est cette idée ?...
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