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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les jeux vidéo sont-ils un avatar de la colonisation des espaces de jeu des enfants par les adultes ?
L'histoire des terrains de jeu pour enfants reflète la colonisation des espaces d'enfance par les adultes, liée au...
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Une étude publiée récemment dans Frontriers in Psychology montrent que ce qui est considéré comme dysfonctionnel dans l’utilisation du smartphone est en fait social. Pour le dire autrement, là où certains veulent voir de l’addiction, il faut les effets de notre...
AVEZ-VOUS LU? ROHMER 2018 Il faut protéger les enfants
Thomas ROHMER s’inquiété de l’explosion de la pornographie sur Internet et plus précisément des tubeporn qui se vanteraient de cibler les enfants et les adolescents. Il s'appuie sur l'enquête “Adoles et porno : le X a un coup de clic” qui rapporte des éléments...
AVEZ-VOUS LU? LAMY 2018 La nouvelles donne
Pour Anne LAMY, Internet est un espace d’auto-éducation à la sexualité pour les adolescents. Cependant même avec un maître aussi omniprésent qu’Internet, les connaissances des adolescents sur la sexualité restent lacunaires. Anne LAMY note également l’apparition de...
AVEZ-VOUS LU? GRAVILLON 2018 Liaisons dangereuses?
La pornographie est à t elle un effet problématique sur les adolescents ? Non répond Isabelle GRAVILLON à partir d'une série d'entretiens avec Jocelyn LACHANCHE, Marion HAZA, Florian VÖRÖ et Yann LEROUX. Pour les experts questionnés aucune étude scientifique n'a...
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A deux ans, le principal challenge développemental de l’enfant est de passer d’une maîtrise sur les choses à une maîtrise sur soi même. Ce passage est facilité fait par des jeux avec des objets et des interactions avec des personnes qui se produisent dans un climat de...
Des jeux vidéo pour traiter la dylexie
Les jeux vidéo pourraient être utiles pour traiter les troubles de la lecture. Cette affirmation surprenante peut se lire dans un article publié dans Scientific Reports par Alexa ANTZAKA et ses collègues Ces psychologues de l’Université de San Sebastian et de...
Les écrans ne sont pas une perte de temps
Une recherche menée par Killian MULLAN et publiée dans la revue Child Indicators Research montre que le numérique est intimement mélangé aux autres activités de la vie quotidienne. “Technology and Children's Screen-Based Activities in the UK: The Story of the...
Pas d’écran avant de se coucher pour les jeunes enfants
Passer du temps devant un écran avant de se coucher est préjudiciable a la qualité du sommeil des jeunes enfants . Jessica MOORMAN et ses collègues ont observé que lorsque le temps passé devant un écran est lié a un sommeil plus court et à des siestes plus longues...
LECTURE BERDOT-TALMIER, L. (2017) Les bébés face aux supports numériques
Dans Les bébés face aux supports numériques publié dans la revue Spirale, la psychologue Laurence BERDOT-TALMIER rapporte de manière concise et précise les recherches menées sur les effets des effets des écrans sur les jeunes enfants. La première partie est focalisée...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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L’enfant de 3 à 6 ans et les écrans. Les questions à (se) poser
Le challenge de cette période est de passer d’une vie principalement basée sur la relation duelle à une relation triangulaire puis à la vie en groupe. L’enfant explore donc son cercle familial et se prépare à découvrir d’autres cercles de relations dans des activités...
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