par Yann Leroux | Mai 15, 2011 | Jeux vidéos
En 1817, Stendhal fait une halte à Florence. Lors d’une visite à un musée, il défaille : “J’étais arrivé à ce point d’émotion où se rencontrent les sensations célestes données par les Beaux Arts et les sentiments passionnés. En sortant de Santa Croce,...
par Yann Leroux | Mai 13, 2011 | Jeux vidéos
“Derrière le désir de cyber-immortalité et de cyber-gnose, il y a trop souvent une part non négligeable de cyber-égoisme” Margareth Wertheim. “Le cyberepace est un espace spirituel” (“soul-space”) est la seconde assertion qu’examine Margareth Wertheim...
par Yann Leroux | Mai 11, 2011 | Jeux vidéos
Les adolescents se soucient peu de leur vie privée. Ils auraient la fâcheuse tendance à partager n’importe quel contenu avec n’importe qui. Ils ne prendraient pas suffisamment en compte que ce qui est écrit aujourd’hui peut être retrouvé demain, et ils auraient même...
par Yann Leroux | Avr 15, 2011 | Jeux vidéos
Fidèles à leur tradition d’intertextualité (Peyron, D., 2008) et d’auto-documentation, les digiborigènes ont tôt fait de repérer un type de comportement dans leurs groupes en ligne. L’habitude a été prise d’appeler troll toute personne et tout message dont le but est...
par Yann Leroux | Mar 21, 2011 | Jeux vidéos
J’ai utilisé Wordle pour faire une cartographie des mots utilisés dans les définitions de l’Internet Addiction Disorder inventé par Yvan Goldberg et le Pathological Gambling tel que le définissait le Diagnostic Standard Manual à l’époque....
par Yann Leroux | Mar 9, 2011 | Jeux vidéos, Mondes Numériques
Les “10 événements mémorables du cyberespace” ont d’abord été postés sur http://yannleroux.free.fr . Le blogue est désormais inaccessible, d’ou le repost. 1.Elk cloner [1982] 1982 voit une grande innovation en informatique : Elk cloner, premier virus se...