par Yann Leroux | Août 9, 2011 | Jeux vidéos
On raconte que Merlin n’est pas totalement retiré de ce monde. Pour ceux qui savent prêter l’oreille, dans quelque obscure forêt, il est encore possible d’entre son cri. Aux forêts de bois et au béton, la modernité a ajouté les forêts de pixels. Des héros s’y...
par Yann Leroux | Juin 25, 2011 | Jeux vidéos
Un chercheur Inserm, une psychologue et deux psychiatres ((il s’agit de Michel Desmurget, Sabine Duflo, Bruno Harlé et Marie-Aude Geoffray,)) enfilent les perles sur les images violentes dans un article publié sur Lemonde.fr : Grandir avec la violence pour modèle. On...
par Yann Leroux | Mai 20, 2011 | Jeux vidéos
J’utilise la formule dans le même sens que Brian Sutton-Smith qui dans The Angiguity of Play (1997) met à jour sept rhétoriques sous-jacentes au jeu. Par rhétorique, Brian Sutton-Smith comprend un « discours persuasif ou narration implicite, plus ou moins...
par Yann Leroux | Mai 19, 2011 | Jeux vidéos
Dans La légende de Zelda : l’ocarina du temps, Link, possède un ocarina. Cet instrument joue un rôle capital dans le jeu. Ses effets sont différents en fonction des mélodies jouées.Le joueur doit réellement jouer les notes en appuyant sur les boutons de son...
par Yann Leroux | Mai 17, 2011 | Jeux vidéos
Naguère monde prospère du cyberespace, Britannia s’enfonce doucement dans la mémoire des gamers. Les cartes disent un monde largement ouvert sur les mers avec des noms de régions faisant rêver “Wrong”, “Justice”, “Compassion” ou “Shame”. Elles...
par Yann Leroux | Mai 16, 2011 | Jeux vidéos
A l’opposé du cyberespace comme espace spirituel, on trouve le cyberespace comme espace utopique. Alors que lorsqu’il est construit comme espace spirituel, le cyberespace est un espace hyper-indidivuel – à tel point que Margareth Wertheim parle de” cyber-égoïsme"...