par Yann Leroux | Mai 20, 2011 | Jeux vidéos
J’utilise la formule dans le même sens que Brian Sutton-Smith qui dans The Angiguity of Play (1997) met à jour sept rhétoriques sous-jacentes au jeu. Par rhétorique, Brian Sutton-Smith comprend un « discours persuasif ou narration implicite, plus ou moins...
par Yann Leroux | Mai 19, 2011 | Jeux vidéos
Dans La légende de Zelda : l’ocarina du temps, Link, possède un ocarina. Cet instrument joue un rôle capital dans le jeu. Ses effets sont différents en fonction des mélodies jouées.Le joueur doit réellement jouer les notes en appuyant sur les boutons de son...
par Yann Leroux | Mai 17, 2011 | Jeux vidéos
Naguère monde prospère du cyberespace, Britannia s’enfonce doucement dans la mémoire des gamers. Les cartes disent un monde largement ouvert sur les mers avec des noms de régions faisant rêver “Wrong”, “Justice”, “Compassion” ou “Shame”. Elles...
par Yann Leroux | Mai 16, 2011 | Jeux vidéos
A l’opposé du cyberespace comme espace spirituel, on trouve le cyberespace comme espace utopique. Alors que lorsqu’il est construit comme espace spirituel, le cyberespace est un espace hyper-indidivuel – à tel point que Margareth Wertheim parle de” cyber-égoïsme"...
par Yann Leroux | Mai 15, 2011 | Jeux vidéos
En 1817, Stendhal fait une halte à Florence. Lors d’une visite à un musée, il défaille : “J’étais arrivé à ce point d’émotion où se rencontrent les sensations célestes données par les Beaux Arts et les sentiments passionnés. En sortant de Santa Croce,...
par Yann Leroux | Mai 13, 2011 | Jeux vidéos
“Derrière le désir de cyber-immortalité et de cyber-gnose, il y a trop souvent une part non négligeable de cyber-égoisme” Margareth Wertheim. “Le cyberepace est un espace spirituel” (“soul-space”) est la seconde assertion qu’examine Margareth Wertheim...