Projet Jeux Vidéo et Psychanalyse Etape 1/3

Thomas Gaon et moi établissons pour une journée OMNSH qui aura lieu au printemps une  de la littérature sur le thème “Jeux Vidéo et Psychanalyse” Les psychanalystes n’ont jamais été très loin des jeux vidéo. il y a là  sans doute une spécificité française. Alors que...

Les illusions de la gamification

La première fois que j’ai entendu Jane McGonigal, c’est sur une vidéo TED. Elle y exposait son slogan : “les jeux vidéo vont sauver le monde”. Sauver le monde ? Vraiment ? Oui, vraiment. Le jeu vidéo permettra de résoudre la famine, la pauvreté, le changement...

Pourquoi les enfants jouent aux jeux vidéo ?

Les jeux vidéo sont devenus des objets et des pratiques quotidiennes chez la plupart des enfants. Mais qu’est ce qui les poussent à consacrer autant de temps à jouer ? Quels sont les motivations à jouer aux jeux vidéo ? Une étude de Cheryl K. Olson permet de répondre...

Représentations des angoisses dans Mario

Alors que l’attention et l’inquiétude se focalise volontiers sur les FPS, des jeux aussi innocents que la série des Mario recèlent quantité de situations angoissantes. Brulé dans la lave, englouti dans la vase, dévoré, plongé dans des matières inconnues, empoisonné,...

Le km mesure encore nos distances en ligne

Au pavillon de Breteuil à Sèvre, un mètre en platine iridié donnait la mesure du monde. Il mesurait très exactement un dix millionième d’un quart de méridien et était depuis le 18ième siècle le mètre étalon. A partir de 1960, l’atome étant le parangon de la modernité,...