par Yann Leroux | Mar 30, 2016 | Jeux vidéos
Les jeux vidéo débordent de leur niche ludique et interviennent dans des secteurs comme la formation, l’information, la publicité ou la psychiatrie. Ces jeux dont le but principal n’est plus le divertissement sont appelés “serious games”. FOVET et al font le point sur...
par Yann Leroux | Mar 15, 2016 | Jeux vidéos
VILANI et al font un tour d’horizon des effets des média sur les enfants. Ils partent du constante que les enfants sont confronté à un contexte différent de celui des générations précédentes. Ils sont entourés par la technologie et grandissent dans des...
par Yann Leroux | Mar 6, 2016 | Compte-rendu, Etudes, Jeux vidéos
“Online video game therapy for mental health concerns : a review” a été publié en 2008 dans l’International Journal of Social Psychiatry. L’article fait le point sur les pratiques thérapeutiques associées aux jeux vidéo. Il traduit un...
par Yann Leroux | Mai 1, 2015 | Jeux vidéos
Les adolescents et les enfants accèdent à l’Internet sur des supports variés. Les ordinateurs, les consoles de jeu et les téléphones portables leur donnent accès au réseau. La vie en ligne offre de nouvelles opportunités d’interactions. Si la plupart d’entre elles...
par Yann Leroux | Avr 19, 2015 | Jeux vidéos
Aux USA, le débat sur les effets des images violentes sur les comportements est particulièrement vif. Je donne ici une traduction faite par Eric Primault et moi même d’un article publié dans le HuffPo. Il m’a paru particulièrement important parce qu’il donne une idée...
par Yann Leroux | Fév 27, 2015 | Jeux vidéos
J’ai eu quelques échanges de mail avec des personnes qui se sont occupées du MOOC @ddict?. Il a été un moment question de m’inviter à un débat en juin et puis finalement, le projet a été abandonné. Il apparait en effet aux personnes du MOOC @ddict? que “le débat de...