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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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[Lecture] Ceranoglu, T Atilla. « Video games in psychotherapy. »
Ceranoglu, T Atilla. "Video games in psychotherapy." Review of General Psychology 14.2 (2010): 141. Les jeux vidéo...
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L’affaire Dofus ou la révolte des foules
Le 17 Janvier 2009, France Télévision a diffusé un sujet sur le jeu massivement multijoueur Dofus édité par Ankama. Le reportage a immédiatement suscité un grand émoi dans la communauté des joueur du fait du ton...
Le jeu video comme support d’une relation therapeutique
Twitter, l’avion dans l’Hudson et les mythes
"There is a plane on the Hudson" est il appelé à devenir aussi célèbre que "Houston we have a problem" ? C'est par cette phrase que Janis Krums annonce sur Twitter le crash d'un avion dans le fleuve Hudson. Le twitt se...
A propos des therapies en ligne
Le journal Le Monde a publié dans son édition en ligne du 12 janvier 2009 un court papier sur les psychothérapies en ligne : Lorsque le face à face est impossible [1]. Sylvain Missonnier, psychologue clinicien et psychanalyste, dresse rapidement le...
Internet, une heterotopie
Merci à Martin Lessard pour la belle discussion: pour en finir avec les natifs versus les immigrants digitaux qui est l'origine de la publication de ce billet La communication sur Internet nécessite un appareillage complexe : un ordinateur, un...
Des objets a penser
Il semble que les psy soient des sources d’inspiration pour la recherche d’Intelligence Artificielle. Ce n’est pas tant que qu'ils soient des puits de science ou d'intelligence, mais plutôt que sur le plan formel, les échanges patient...
Une autre idée de plugin
Une des idées fortes de l'Internet est qu'il est un lieu de diversité et de mixité. Du fait de son organisation en réseau - n'importe quelle page peut lier n'importe quelle page - les viscosités des organisations horizontales sont...
Jouer n’est plus jouer
Chez l'homme, la fonction du jeu est suffisamment importante pour qu'un Johan Huizinga (1938) parle d'Homo Ludens, mettant l'accent sur le fait que le jeu est une dimension constitutive de l'homme. Au "La culture naît du jeu" de Huinzinga, on pourrait...
Influence et Internet
"Le pouvoir aux pairs !" Voilà une des nouveautés de l'Internet. Le réseau permet, grâce à des modes de socialisation horizontaux, de ne plus avoir à faire aux vieilles hiérarchies verticales, avec ce que cela sous-entend...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Jouer avec l’horreur
Des membres épars, une tête coupée, une main détachée du bras, comme dans un conte de Hoffmann, des pieds qui dansent tout seuls comme dans le livre de A. Schaeffer cité plus haut, voilà ce qui, cri soi, a quelque chose de tout particulièrement étrangement inquiétant,...
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