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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les jeux vidéo aident les enfants à réguler leurs émotions SI les parents s’y intéressent
L'expérience régulière, passionnée, que les jeunes peuvent avoir avec les jeux vidéo est perçue par les parents comme...
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Articles récents
Apres les Realites mixtes
Sur l’invitation de @Hugobiwan j’ai participé à une série de discussion dans Second Life le 21 janvier 2010 sur le cyberespace. Le thème en était la réalité mixte. @Hugobiwan m’avait demandé un texte dans la veine de Un seule monde. Voici le texte que j’y ai présenté....
Hier a la mediatheque d’Artiques
J’étais hier à la médiathèque d’Artigues (33) pour une soirée d’information et d’échanges sur le thème “Accompagner nos enfants sur Internet”. J’ai tenté d’y faire sentir deux grandes idées : 1. les expériences que nous vivons avec les matières numériques sont des...
Mondes légendaires
La passion documentaire qui nous a saisi a été bien relevée par Oliver Ertzsheid. Dans une formule adroite, l’homme est un document comme les autres, il met en évidence que sur le réseau, toutes les hiérarchies sont remises en question. Il n’y a pas a proprement...
L’addiction aux jeux video n’est pas au programme du DSM 5
Demain, une première version du futur DSM sera proposée au public. Le DSM est le Diagnostic Standard Manual des psychiatres américain. Il existe d’autres classifications comme la Classification Internationale des Maladies dont le chapitre 5 est consacré aux...
A la mediatheque d’Artigues
Les temps changent. Hier on me demandait de parler des jeux vidéo. Aujourd’hui on me demande de parler des réseaux sociaux et des jeux vidéo. C’est à dire d’abord des réseaux sociaux et ensuite des jeux vidéo. Et je suppose que demain on me demandera de parler...
Invité chez Playtime
J’ai reçu il y a une poignée de jours sur Facebook un message de Playtime me demandant de collaborer à un billet sur les expérimentations menées outre atlantique par l’armée américaine. L’idée d’une collaboration m’a immédiatement intéressée. J’aime bien Playtime, et...
Dedipixs et texting
J’ai été interrogé par David Martin pour radio Totem a propos des dedipics et de sexting. L’interview a été courte, et il ne m’a pas été possible de déplier complètement ce phénomène et je me suis surtout attaché a essayer de faire passer une idée : il faut garder un...
L’Internet comme miroir des exclusions
L’Internet est souvent présenté comme un facteur de démocratisation. Le réseau participerait au bon mélange des masses, en mettant en contact des personnes d’horizons et d’intérêts différents. Le professeur et le maçon, l’adolescent et vieillard, le noir et le blanc...
Hier a Chattelerault
J’étais à hier Châtellerault pour parler de l’internet auprès de collégiens et de lycéens. La manifestation . Plutôt que de leur parler des jeux vidéo et des réseaux sociaux, j’ai tenté d’en parler avec eux. Les groupes étaient plutôt grands – deux classes – et pour...
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Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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4Chan nombril du web
Patch Rectificatif : Fixed 4chan ignorance issues publié par Pierre Alexandre Rouillon sur RRW-fr contribuera sans doute à faire connaitre 4chan du grand public – oui, pour 4chan, RRW c’est le grand public. En quelques mots, 4chan c’est d’abord un dispositif...
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