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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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CJV 1-2 Jouer
Johan Huizinga décrit le jeu comme une composante essentielle de la culture. Dans son livre Homo Ludens, il affirme...
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Pourquoi utiliser des services de géolocalisation ?
Les services de géolocalisation ont le vent en poupe. Ils sont le dernier développement des noces de l’Internet avec la téléphonie mobile. Ils procèdent pour une part d’une pratique née dans les années 2000 lorsque les les dispositifs de géolocalisation se sont...
Les effets psychologiques du bug de twitter
On le savait : ce n’est pas la taille du réseau social qui compte, mais sa qualité. Pourtant, lorsque sur Twitter, le nombre de followers a été mis à zéro suite à un bug, cela a été l’affolement. Il y a eu, pendant quelques minutes, quelque chose de l’Armageddon. Le...
L’homme n’est pas un document comme les autres
J’ai été frappé, comme beaucoup sans doute, par la formule d’Oliver Ertzscheid qui affirmait : L’homme est un document comme les autres. [Slideshare] [PDF] L’énoncé me semblait parfait et la démonstration limpide Olivier Ertzscheid montre que l’on est passé du World...
Facebook n’est pas le mal
Il semble que la blogosphère se soit trouvé un nouveau méchant : Facebook. Cela aurait pu être Google, ou Twitter, mais il faut dire que Facebook avec ses intentions affichées de dévorer le web, la longue histoire qu’on lui connaît vis à vis des manipulations...
Trois processus du cyberespace : la contagion, le débordement et la saignée.
Dans l’espace Internet, quatre caractéristiques – le temps subverti, l’espace aboli, la pluralité et la trace – organisent les représentations que l’on se fait du réseau, selon que l’on mette l’accent sur l’une ou l’autre d’entre elles ou encore sur certaines...
J’ai rêvé … sur Twitter
Hier nous nous sommes demandé ce que devenaient nos rêves lorsque l’on vit immergé dans des industries de l’imaginaire tels que le cinéma et les jeux vidéo. Si vous avez fait des rêves à propos de jeux vidéo, ce serait bien de le mettre en commentaire de rêves...
Rêves de gameurs
J’ai souvent des discussions avec des collègues sur les jeux vidéo. Nous partageons alors nos étonnements. Dans leur travail avec les enfants, ils ont peu de matériel à propos des jeux vidéo tandis qu’il n’est pas rare que je passe des séances a...
L’hygiènisme identitaire des étudiants américains
Le New-York Times, toujours à l’affut des nouvelles tendances du cyberespace, vient de faire une nouvelle découverte : avant d’entrer au collège, les étudiants américains prennent soin d’effacer leurs traces. La tendance est si forte qu’il s’agirait d’un nouveau...
Les jeux vidéo ne rendent pas plus intelligents
Les jeux vidéo souffrent tantôt d’une mauvaise tantôt d’une bonne réputation : ils sont à l’origine d’addictions ou nous aident à devenir des surdoués. Dans les deux cas, les assertions ne sont pas prouvées. Il s’agit en fait des deux faces d’une idéalisation qui peut...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Mythes et mondes numériques
Du Premier Viol dans le Cyberespace en passant par Le Grand Renonmage ou Un coup parfait, le cyberespace regorge de Grandes Histoire qui sont maintenues sur le réseau et transmises comme des biens précieux. C’est précisément le cas : ce sont des biens précieux, car ce...
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