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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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[Bibliographie commentée] Les mécaniques de jeu
Cette bibliographie commentée est consacrée à l'étude des mécaniques dans les jeux vidéo. Les mécaniques de jeu sont...
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Cahiers de Psychologie Clinique sur Reel et virtuel
Les Cahiers de Psychologie Clinique viennent de consacrer un numéro sur Réel et Virtuel qui vaut le détour si les points de vue psychanalytiques sur la question vous intéressent. J’ai le plaisir de faire partie des auteurs et pour l’occasion, j’ai même eu...
L’addiction à Internet ? Comme l’Empire Qing !
Le détour par d’autres cultures permet de mieux comprendre celle dont on est issu. C’est le pari de l’anthropologie depuis Levi Strauss. C’est aussi celui d’un très bon article de Alex Golub et Kate Lingley qui se penche sur l’addiction à l’Internet et aux jeux...
Comment Facebook influence les relations parent-enfant ?
Avec un demi milliard de compte, Facebook fait partie du quotidien de beaucoup de familles. Comment est ce que les parents et les enfants font avec cette nouvelle donne ? Comment est ce que Facebook influence les interactions parent-enfant ? Comment est ce que la...
20 conseils pour les bibliothèques et les bibliothécaires.
J”étais avant hier au colloque organisé par la Petite Bibliothèque Ronde. Mon intervention était surtout centrée sur les dynamiques psychologique du joueur de jeu vidéo, et je me suis rendu compte en écoutant les interventions venant de orateurs et de la salle...
Les enfants, les jeux vidéo et l’Internet
Je suis intervenu Jeudi 23 Septembre au Colloque organisé par la petite Bibliothèque Ronde Les nouvelles pratiques culturelles des enfants face au numérique. Le thème sur lequel je suis intervenu était “Les enfants, les jeux vidéo et Internet”. Je me suis plutôt...
Propp reloaded
Le terme de Personnage Non Joueur vient du jeu de rôle sur table et sert à distinguer les personnages joués par les humains de ceux qui sont interprétés par le Maitre de Jeu. Les PNJ peuvent être plus ou moins détaillés en fonction des interactions qu'ils ont avec les...
Sur l’Internet tout le monde sait que tu es noir
La question de la race a fait une apparition sur Twitter après un billet publié sur Slate dans lequel Farhad Manjoo exposait Comment les noirs utilisent Twitter . Les noirs, explique Farhad Manjoo, ont les hastags les plus intéressants à...
Démons et Merveilles de l’Internet à Lormont
J’ai eu le plaisir d’intervenir à la toute nouvelle médiathèque du Bois-Fleuri de Lormont. Le bâtiment est de toute beauté, et donne vraiment envie de prendre un temps dans la bibliothèque ou à la cyberbase, Il y a en ce moment une jolie exposition sur...
Quelques graphes de Ludovia 2010
L’écriture de la thèse me retenant, je ne peux malheureusement pas être présent à Ludovia 2010. J’ai fait quelques graphes pour visualiser les conversations sur Twitter J’ai utilisé comme clé de recherche “Ludovia2101. La taille des noeuds est fonction du outdegree...
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Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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L’addiction aux jeux vidéo, une paresse intellectuelle
On sent un changement avec le numéro 35 des Cahiers de Psychologie Clinique. L’addiction aux jeux vidéo ou à internet y apparait clairement pour ce qu’elle est : une paresse intellectuelle. Il est en effet beaucoup plus facile de s’appuyer sur une métaphore :...
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