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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Jouer aux jeux vidéo peut booster vos capacités de rotation mentale
En tant psychologue, je suis constamment fasciné par l'impact des jeux vidéo sur les compétences psychologiques Les...
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Trolls et trolls
Fidèles à leur tradition d’intertextualité (Peyron, D., 2008) et d’auto-documentation, les digiborigènes ont tôt fait de repérer un type de comportement dans leurs groupes en ligne. L’habitude a été prise d’appeler troll toute personne et tout message dont le but est...
Cyberdépendance et autres croquemitaines
« Cyberdépendance et autres croquemitaines » de Pascal Minotte est inspiré du rapport sur les usages problématiques de l’Internet et des jeux vidéo co-écrit avec Jean-Yves Donnay. Le livre s’ouvre sur une préface de Serge Tisseron, puis il met en question le...
Internet Addiction Disorder vs Pathological Gambling (DSM IV)
J’ai utilisé Wordle pour faire une cartographie des mots utilisés dans les définitions de l’Internet Addiction Disorder inventé par Yvan Goldberg et le Pathological Gambling tel que le définissait le Diagnostic Standard Manual à l’époque.
[Repost] 10 évènements mémorables du cyberespace
Les “10 événements mémorables du cyberespace” ont d’abord été postés sur http://yannleroux.free.fr . Le blogue est désormais inaccessible, d’ou le repost. 1.Elk cloner [1982] 1982 voit une grande innovation en informatique : Elk cloner, premier virus se...
Les Shoot ‘Em Up
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Trois histoires au-delà de l’écran
Premier Hordeux. Je n’avais jamais été aussi heureuse de voir quelqu’un de ma race lorsque j’ai rencontré Célébril pour la première fois . Pas moins de quatre adversaires m’entouraient et j’avais le plus grand mal à esquiver leurs coups. Mon fidèle pet ne leur faisait...
Culture et adolescents : une possible rencontre ?
Crédit Photo : (im)possible - 282/365 par morberg J’ai été invité par l’association Itinéraires Bis a une journée de réflexion sur le thème de la culture et de l’adolescence. Le public était composé de personnes dont le travail les amenait à se demander...
Desir d’intersubjectivité dans les jeux video de Frédéric Tordo
Frédéric Tordo examine dans Désir d’intersubjectivité dans les jeux vidéo les liens qui se forment entre le joueur de jeu vidéo et son avatar d’une part et les autres joueurs d’autre part. Il montre que l’expérience en jeu est riche en occasions de...
The Cat, the Reverend and the Slave
Qu’est-ce-que Second Life ? La vie rêvée ? Un endroit ou l’on peut se laisser aller à des addictions impossibles à réaliser dans l’espace ordinaire ? La promesse d’un nouveau corps plus conforme à ce que l’on est ou à ce que l’on voudrait être ? Des occasions de...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Les MMORPG comme espaces d’apprentissage
Des plaintes ont été formulées à l’encontre de commerçants qui ne respecteraient pas les règles de la libre concurrence. Formez un groupe de six joueurs et enquêtez sur les prix de six armes différentes. Identifiez quel est le prix normal du marché. Repérez les...
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