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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Passion ou addiction ? Dépasser les idées reçues sur les jeux vidéo
Concilier la passion pour les jeux vidéo avec les responsabilités du monde réel peut être un défi, surtout pour les...
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Les jeux video ne provoquent PAS de l’agressivite chez les enfants et les adolescents
La nouvelle est tombée dans la soirée : “Les jeux vidéo provoquent de l'agressivité chez les enfants et adolescents”. Dans mon fil Twitter, elle a d’abord été relayée par BFMTV. Je suis maintenant tagué dans des discussion sur Facebook à ce sujet. Plutôt que de...
Les 100 mots plus plus importants des jeux vidéo
Alors que je suis en train d'écrire Les jeux vidéo expliqués aux parents, les deadlines d'autres projets sont en train d'arriver. C'est le moment de se rappeler des 100 mots les plus importants des jeux vidéo. Enfants et adultes, garçons et filles… tout le monde est...
La violence et les jeux vidéo. Une question et 7 théories
Les inquiétudes concernant les jeux vidéo sont presque aussi anciennes que les jeux vidéo eux-même. Les jeux vidéo sont régulièrement pointés du doigt comme étant à l’origine de passages à l’acte violents. Un psychologue a même pu considérer qu’ils étaient de...
Reflexions a propos de la synthèse INSERM 2014 Conduites addictives chez les adolescents
L’INSERM vient de rendre une synthèse nommée Conduites addictives chez les adolescents Usages, prévention et accompagnement Principaux constats et recommandations dans laquelle on trouve des mentions sur les jeux vidéo. J’ai avec la synthèse de l’INSERM...
Le jeune enfant et les écrans
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Les strategies de cooperation dans World of Warcraft
Le Maître de Guerre avait fait sonner les tambours. L’ennemi était a Arathi ! Arathi, ses richesses, sa vallée, son île… Tout le monde en avait entendu parler depuis l’enfance. Il s’agit maintenant de la défendre. Peu avant le combat, les Héros se rassemblent. Les...
Il y a toujours eu des jeux vidéo
Partout ou des hommes ont été en contact avec ces machines particulières que sont ordinateurs, des jeux vidéo ont été inventés. D'une certaine façon, le premier jeu vidéo est sans doute le test de Turing. Dans son article "Computing Machinery and Intelligence" publié...
1984 Une première étude sur les jeux video et la violence ne trouve pas de lien significatif
Une des toutes premières études sur les jeux vidéo date de 1984. Nous sommes à la troisième génération de consoles. La SNES et Mario règnent en maîtres sur les téléviseurs de salon. Apple présente son Macintosh et William Gibson invente le mot cybersespace dans Le...
Quelques composants de l’immersion dans les jeux video
L'immersion est une composante essentielle du jeu vidéo et a été décrite en termes d'immersion sensorielle, systémique et fictionnelle par Arsenault et Picard. C'est l'une des forces du jeu vidéo que de placer le jouer dans un contexte dans lequel il vit l'illusion...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Une premiere difficulte de l’addiction aux jeux video
Marc Valleur est un de nos meilleurs spécialistes en addictologie et il est également de ceux qui se sont intéressés à l’addiction aux jeux vidéo. Il a formalisé dans Définir l’addiction : question épistémologique, conséquences politiques les questions posées par...
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