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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Quand les jeux vidéo sont accusés à tort : une nouvelle étude rétractée
Un récent article prétendant établir un lien entre jeux vidéo et comportements violents a été rétracté après avoir...
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Réduire le temps d’écran est la solution la plus facile
Réduire le temps d’écran est la solution la plus facile, mais ce n’est pas nécessairement la meilleure. Beaucoup de parents luttent avec leurs enfants autour de l’utilisation des média numérique. Les jeux vidéo, les réseaux sociaux et le streaming de vidéo et de...
[100 MOTS] Addiction aux jeux vidéo
L’addiction aux jeux vidéo est un trouble qui suscite de nombreux débats dans l’espace public et parmi les professionnels de la santé mentale. Le trouble est généralement défini comme une utilisation excessive des jeux vidéo au détriment d’autres aspects de la vie de...
Les écrans ne sont pas la cause de l’autisme (virtuel)
Récemment, en France, des deux médecins de PMI, les docteurs Isabelle Terrasse et Anne-Lise Ducanda, ont alerté les parents, les professionnels sur les dangers graves que représenteraient les écrans pour les enfants de zéro à quatre ans. Ces médecins constatent...
[100 MOTS] PEGI
PEGIy : système de classement européen des jeux vidéo Le Pan European Game Information est un système de classement des jeu vidéo créé à l’initiative de la Fédération Européenne des Logiciel de Loisirs en Avril 2003. Son but est d’aider les parents et les éducateurs...
Les gamers, les rêves éveillés et le stress post-traumatique
Jouer aux jeux vidéo permet d'avoir plus de controles sur ses rêves. Cette capacité pourrait être utilisée dans le traitement du stress post-traumatique. Jayne GACKENBACH a fait une découverte étonnante à propos des jeux vidéo. Cette spécialiste du rêve éveillé a...
Les écrans ont peu d’effets sur le sommeil des enfants
Selon une étude menée a l'université d’Oxford, le temps passé auprès des écrans a un effet “très modeste” sur le sommeil des enfants. L’utilisation des écrans par les enfants soulève de nombreuses inquiétudes. La recherche s’est longtemps cantonnée à la question de la...
[100 MOTS] eThrombose
L’utilisation des jeux vidéo a été associée a des thromboses veineuses. Thams Fysh et JF Thompson proposent le terme de eThrombose pour rendre compte de ce phénomène. Les thromboses veineuses sont très probablement responsables des quelques cas de gamers morts des...
Quelques chaines YouTube pour cultiver les jeunes (et moins jeunes) digiborigènes
Selon l’étude Junior Connect (Mars 2017) les 13-19 passent 15 heures par semaine à surfer le web et les 77-12 ans u passent 6 h 10 tandis que les 1-6 ans sont 4 h 30 par semaine devant un écran. Les vidéos sont un média de prédilection puisque YouTube est fréquenté...
[100 MOTS] Santé
SANTE. Une grande partie de l’effort de recherche sur les jeux vidéo a été consacrée à examiner leur impact sur la santé. Les chercheurs ont tenté d’identifier les problèmes psychologiques et physiques qui pouvaient apparaître au voisinage des jeux vidéo ou être...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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la création d’un trouble du jeu vidéo par l’OMS est prématurée, inutile et contre-productive
La décision de l'OMS de créer dans la prochaine CIM-11 un trouble du jeu vidéo est prématurée, inutile et contre-productive car elle verse dans le champ de la maladie mentale des comportements qui témoignent d'un haut-engagement ou font passer pour un nouveau trouble...
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