par Yann Leroux | Fév 21, 2022 | Etudes, Jeux vidéos
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games – LBG) incitent les joueurs à...
par Yann Leroux | Avr 21, 2021 | Jeux vidéos
Les nombreux archétypes présents dans les jeux en font un média intéressant pour la psychothérapie. Les archétypes sont une notion développée par la psychanalyse jungienne. Ce sont des images inconscientes de notre mémoire collective. De la même manière que les...
par Yann Leroux | Avr 18, 2021 | Jeux vidéos
Facebook notification Les média sociaux sont régulièrement pointé du doigt pour l’influence négative sur les comportements et les attitudes. Ils sont accusés de capter notre attention, de nous éloigner d’interactions sociaux saines et authentiques. Ici et là, certains...
par Yann Leroux | Avr 11, 2021 | Jeux vidéos
Il y a quelque semaines, j’ai été contacté pour contribuer à la rédaction d’un livre sur la célèbre série Le Trône de Fer. L’éditeur souhaitait que j’écrive un chapitre sur la psychologie des personnages à la manière de ce que j’avais écrit sur Super Héros sur...
par Yann Leroux | Déc 21, 2020 | Jeux vidéos
Pourquoi tant de rage ? Pourquoi, alors qu’il s’agit de jeux, les jeux vidéo suscitent parfois tant de rage, de colère, et de détresse. Cela tient à plusieurs facteurs, qui sont détaillés dans les paragraphe suivants, mais qui peuvent être résumé dans la...
par Yann Leroux | Oct 3, 2020 | Jeux vidéos
Les technologies numériques posent aux travailleurs sociaux de nombreuses questions parce qu’il transforme ce qui qui est à la base de leur travail, qu’il apporte de nouveaux risques comme de nouvelle opportunités pour les personnes dont ils...