par Yann Leroux | Oct 3, 2022 | Jeux vidéos
La théorie des focus régulateurs (TFR) La TFR affirme que les comportements découlent d’une évaluation des pertes et des gains. En fonction de leur évaluation, les personnes ont deux stratégies : la promotion ou la prévention. Les personnes qui mettent l’accent sur la...
par Yann Leroux | Juil 8, 2022 | Jeux vidéos
L’article The structural characteristics of video games. A psycho-structural analysis de WOODS, GRIFFITHS CHAPPELL et DAVIS publié dans Cyberpsychology & Behavior passe en revue les principales caractéristiques des jeux vidéo. Les données ont été obtenues à...
par Yann Leroux | Mar 22, 2022 | Jeux vidéos
En mars 2021, la 22e journée sur l’examen psychologique de l’enfant et de l’adolescent a fait le point sur les écrans et les apprentissages. Les interventions des conférenciers ont été publiées par les Editions In Press.. Sous le tire « Écrans et...
par Yann Leroux | Mar 22, 2022 | Jeux vidéos
En m’appuyant sur mon expérience de psychothérpeute et sur celles des groupes de formation que j’anime depuis des années sur le numérique, les jeux vidéo et la psychothérapie, j’ai rédigé un Manuel de psychothérapie centrée sur les jeux vidéo. Voici...
par Yann Leroux | Mar 15, 2022 | Jeux vidéos
La psychothérapie centrée sur les jeux vidéo est l’application d’une technique psychothérapeutique avec les jeux vidéo. Sa philosophie générale est que les jeux vidéo sont une porte d’entrée dans le jeu. Le psychothérapeute travaille à créer la situation qui permet de...
par Yann Leroux | Mar 2, 2022 | Jeux vidéos
Cette bibliographie contient des références qui traitent des effets des jeux vidéo sur les interactions sociales. Les comportements agressifs et antisociaux ont été les premiers à être explorés, mais depuis les années 2000, de nouvelles perspectives de recherche ont...