La théorie des focus régulateurs (TFR)

La TFR affirme que les comportements découlent d’une évaluation des pertes et des gains. En fonction de leur évaluation, les personnes ont deux stratégies : la promotion ou la prévention. Les personnes qui mettent l’accent sur la promotion agissent en fonction de la participation, de l’avancement, de la réussite et de la croissance, tandis que ceux qui mettent l’accent sur la prévention mettent l’accent sur la sécurité, la responsabilité

La théorie a été utilisée pour expliquer le jeu anormal dans les MMO (Ozturkcan et Sengun), 2016) Les joueurs axés sur la promotion voient les débuts du jeu d’une manière positive car ils gagnent des niveaux, des compétences et des objets rapidement et facilement tout en découvrant de nouveaux environnements. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il devient plus difficile. Le joueur doit coopérer avec d’autres joueurs et est confronté à des tâches de plus en plus complexes. La nouveauté devient rare. Les joueurs ont alors tendance à vivre le jeu comme une source de frustration, ce qui peut les amener à l’abandonner.  Pour les joueurs qui mettent l’accent sur la prévention, l’expérience est inverse.  Ces joueurs ont tendance à faire beaucoup de recherches avant de faire un choix. Ils cherchent par exemple la meilleure classe à jouer ou le meilleur équipement à avoir. En fin de partie, ils vivent un ajustement très important avec le jeu parce que ils ont accumulé des objets ou des compétences rares qui leur donnent un capital social important auprès des autres joueurs. Il leur est difficile de quitter le jeu vidéo du fait de cet ajustement important. Autrement dit, les comportements de dépendance ou de compulsion sont souvent le résultat de joueurs qui protègent leur investissement dans le jeu