par Yann Leroux | Juil 15, 2016 | Jeux vidéos
Michael STORA est psychologue clinicien et psychanalyste. Il présente dans ce texte quatre années d’expérience d’utilisation du jeu vidéo ICO dans une psychothérapie de groupe de jeunes enfants. La thèse de STORA est la suivante : les écrans de télévision apportent...
par Yann Leroux | Avr 12, 2016 | Jeux vidéos
L’article de Martin KEEGAN, A classification of MUDs propose deux méthodes pour classer les MUDs. La première est dites « génétique » parce qu’elle se base sur le fait que les MUDs sont créés à partir d’idées et de programmes appartenant à d’autres...
par Yann Leroux | Avr 4, 2016 | Compte-rendu
“Living a virtual life : Social dynamics of online gaming” (2004) est l’un des tous premiers premiers articles sur le phénomène social des jeux massivement multijoueur qui rend compte des dynamiques sociales du jeu Ultima Online (1997) Les jeux en...
par Yann Leroux | Mar 30, 2016 | Jeux vidéos
Les jeux vidéo débordent de leur niche ludique et interviennent dans des secteurs comme la formation, l’information, la publicité ou la psychiatrie. Ces jeux dont le but principal n’est plus le divertissement sont appelés “serious games”. FOVET et al font le point sur...
par Yann Leroux | Mar 15, 2016 | Jeux vidéos
VILANI et al font un tour d’horizon des effets des média sur les enfants. Ils partent du constante que les enfants sont confronté à un contexte différent de celui des générations précédentes. Ils sont entourés par la technologie et grandissent dans des...