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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les effets des jeux vidéo dépendent des contenus, des contextes et des enfants
Les jeux vidéo ne transforment pas les enfants en monstres ou en génies. Leurs effets sont limités et dépendent des...
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Meuporg !
Meuporg est définitivement le mot de la journée. Et il y a des chances qu’il entre dans le vocabulaire de l’Internet. Si vous ne savez pas ce qu’est un meuporg (faut-il une majuscule ?) c’est que vous avez manqué Nathanaël de Rincquesen sur Télé Matin pendant...
Demain au Connemara
Je serai demain au Connemara pour un café philo organisé par Des Hauts et débats sur “La société du tout numérique”. Cela sera l’occasion d’échanger à propos des matières numériques et de ce qu’elles changent individuellement et collectivement. La soirée...
L’Internet comme enfer
Trouvé via Serial Mapper,cette superbe carte de l’Internet inspirée l’enfer tel que Dante l’imagine dans La Divine Comédie. Elle fera sourire tous ceux qui ont connu l’Internet du temps du RTC, des Newsgroups, listes de diffusion et autres forums. A cette époque,...
Petite psychologie du Tank
Je suis le Créateur des Champs de Bataille. Je suis le Rempart derrière lequel même les plus braves s’abritent. Mon voisinage est Mort et Destruction. Je provoque, j’attire à moi des masses toujours plus grandes d’ennemis dont je viens a bout patiemment, petit à...
Les parents jouent, l’enfant meurt : une nouvelle affaire de panique morale
“Un enfant meurt de malnutrition pendant que ses parents nourrissaient un bébé virtuel” Voilà le titre que que l’on a pu lire ici où là. Encore une histoire d’addiction aux jeux vidéo ? Un exemple du virtuel comme lieu d’évasion d’une réalité trop difficile ?...
Dans mon réseau Facebook
J’ai fait un graphe de mon réseau Facebook pour comprendre comment il était constitué. On reconnait assez facilement quatre amas différents : un groupe est constitué l’OMNSH, un association regroupant des chercheurs en sciences humaines travaillant sur les mondes...
Quelques métaphores autour de twitter
J’ai vu passer dans ma timeline ce tweet de @DrMorisset qui a retenu mon attention. Vu la cascade de RT, je ne suis pas seul à avoir été frappé par la métaphore. Elle croque en quelques mots des traits essentiels de Twitter dans lesquels beaucoup peuvent se...
Premiers chiffres sur Chatroulette
Le site webecologyproject vient de mettre en ligne les premiers chiffres sur Chatroulette. il s’agit d’une estimation faite a partir d’un sondage portant sur 201 sessions et sur 30 “interview”. Les chiffres sont donc a prendre avec beaucoup de réserves. Les chiffres...
Remarques a propos de chatroulette
Nos mondes numériques sont-ils condamnés à s’enflammer régulièrement pour un site ou un service ? Chatroulette est la nouvelle comète du cyberespace. L’histoire du site tient en quelque lignes : un adolescent code le site qui devient immédiatement un hit. Succès...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Proust était un gameur
Il n’y a peut-être pas de jours de notre enfance que nous ayons si pleinement vécus que ceux que nous avons cru laisser sans les vivre, ceux que nous avons passés avec un jeu vidéo préféré. Tout ce qui, semblait-il, les remplissait pour les autres, et que nous...
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