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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Parents et Smartphones : Pourquoi le « flicage » ne marche pas (et ce qu’il faut faire à la place)
C'est le dilemme moderne de tous les parents : à quel point doit-on contrôler le téléphone de nos enfants ? Entre la...
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Une brêve histoire des mécaniques de jeu
L'histoire de mécaniques de jeu dans les jeux vidéo est l’histoire d’une complexification croissante du fait de l’évolution de la technique et des connaissances des joueurs. Les premiers jeux vidéo avaient des mécaniques très simples. Par exemple, les mécaniques du...
Guide Réseaux sociaux enfants et adolescents
Les adolescents utilisent régulièrement les réseaux sociaux et les messageries pour communiquer avec leurs proches. Cette numérisation de vie sociale, émotionnelle et cognitive des adolescents suscite du stress et parfois des inquiétudes de la part de leurs parents....
CJV 1-2 Jouer
Johan Huizinga décrit le jeu comme une composante essentielle de la culture. Dans son livre Homo Ludens, il affirme que le jeu précède la culture à partir de l’observation que l’on trouve ce comportement dans de nombreuses espèces animales. Huizinga définit le jeu...
CJV 1-1 Une définition difficile
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La théorie de la cocaïne numérique est fausse
Dans la discussion sur l’addiction aux jeux vidéo, la biologie est souvent prise comme preuve ultime. Le raisonnement est le suivant : le cerveau des joueurs de jeu vidéo fonctionne comme celui des addicts aux drogues dures. Cette théorie peut être résumée sous le...
Les effets des jeux vidéo dépendent des contenus, des contextes et des enfants
Les jeux vidéo ne transforment pas les enfants en monstres ou en génies. Leurs effets sont limités et dépendent des contenus, des contextes de jeu et des enfants. Les discussions sur les jeux vidéo et les enfants tournent trop souvent court. D’un côté, certains...
Les jeux vidéo et la motricité
La motricité globale désigne l'ensemble des mouvements et de la coordination du corps. Elle correspond à la capacité à effectuer des tâches et des mouvements qui impliquent l'ensemble du corps, notamment marcher, courir, sauter, lancer, attraper et utiliser des...
Les jeux vidéo aident les enfants à réguler leurs émotions SI les parents s’y intéressent
L'expérience régulière, passionnée, que les jeunes peuvent avoir avec les jeux vidéo est perçue par les parents comme un problème, alors qu’elle est pour eux une formidable ressource pour explorer leurs états émotionnelle et renforcer leurs mécanismes de régulation...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Pavlov, Skinner, les concepteurs de jeux vidéo et les gamers
Les concepteurs de jeu sont des ingénieurs de la motivation. Ils doivent concevoir des jeux vidéo engageante, mais la motivation est une ressource fragile. Les récompenses sont nécessaires à la motivation, mais elles ont son meilleur ennemi lorsqu’elles sont mal...
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