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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Pavlov, Skinner, les concepteurs de jeux vidéo et les gamers
Les concepteurs de jeu sont des ingénieurs de la motivation. Ils doivent concevoir des jeux vidéo engageante, mais la...
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Call of Duty, le serious game ultime ?
Alors que la bataille de l’addiction aux jeux vidéo n’est pas encore totalement terminée, quelques nouveaux résultats de recherche apportent des éléments de discussion. Baveller et al. ont fait une revue de la littérature qui apportent quelques résultats...
Samedi prochain à TEDxBasqueCounty
Samedi prochain, à Biarritz, une vingtaine de personnes se livreront à l’exercice difficile de TEDx. j’en serai. TEDx est une série de conférences dont le but est de diffuser des idées. Le format des interventions est court (entre 12 et 18 minutes) et les...
Ou l’on reparle de l’addiction aux jeux vidéo
Je dois avouer que parfois le découragement me prend. Le 23 novembre 2010, Le Centre d’analyse stratégique organise un séminaire intitulé “Jeux vidéo : Addiction ? Induction ? Régulation.” Il est placé sous le plus haut patronage puisque la présence de Nathalie...
ITW Psychologies
J’ai le plaisir d’être dans le numéro 300 de Psychologies. Louise Pothier a très bien résumé la longue discussion que nous avons eu ensemble. Vous pourrez lire l’article Nos enfants acquièrent une nouvelle intelligence. L’idée de ce numéro était de chercher quelques...
L’addiction aux jeux vidéo est un problème économique
Cheryl K. Olson est co-directrice du Centre de Santé Mentale et des Média du département de psychiatrie à l’hôpital général du Massachusetts. Elle a été questionnée par WhatTheyPlay à l’occasion d’un nouveau livre sur l’addiction aux jeux vidéo : Unplugged. Ryan...
Des objets faits de la même étoffe que les songes
En Avril dernier, Blizzard a mis en vente le Palefroi Celeste. Pour 10 euros, il était possible d’être l’heureux propriétaire de cette nouvelle monture et de parader dans les cieux d’Azeroth. Jusqu’à ce que la monture devienne aussi banale que la...
Rêve et Internet
J’ai toujours été frappé la le fait que le cyberespace était un espace onirique. Cela est longtemps resté en moi comme une impression vague, faite de souvenirs de parties de jeu vidéo, et de rencontres étranges entre des éléments de la cyberculture et des éléments de...
Passés numériques
Lu sur le Bloc-notes visuel, d'André Gunthert un commentaire ironique d’un court article publié sur LeMonde.fr qui découvrait horresco refferens que des parents postaient sur Facebook les images de leur progéniture à peine née “l’alarmisme du Monde provient de la...
L’addiction aux jeux vidéo, une paresse intellectuelle
On sent un changement avec le numéro 35 des Cahiers de Psychologie Clinique. L’addiction aux jeux vidéo ou à internet y apparait clairement pour ce qu’elle est : une paresse intellectuelle. Il est en effet beaucoup plus facile de s’appuyer sur une métaphore :...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Quelques observations à propos de la régulation des jeux vidéo
Alors que la main droite du gouvernement distribue de l’argent pour développer les pratiques numériques en général et les jeux sérieux en particulier, la main gauche agite un épouvantail : il y a des risques à utiliser des jeux vidéo, et il faut donc mettre en place...
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