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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les jeux vidéo et les adultes
Au cours des dernières décennies, les jeux vidéo ont transcendé les frontières générationnelles, s'imposant comme une...
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La perspective temporelle et les joueurs de MMORPG
Toute personne qui a joué a un jeu vidéo a fait l’expérience du “Encore une minute”. Une minute pour ranger son inventaire, une minute pour finir la construction de ce bâtiment, une minute pour aller à tel endroit. Bien évidement, la minute se transforme en une...
Les paysages numeriques
Entre mille autres choses, on doit Pierre Vidal de la Blache d’avoir introduit le mot de “paysage” dans le vocabulaire de la géographie. Pierre Vidal de la Blache considérait alors que le paysage était le résultat de l’action combinée de l’homme et de la nature. La...
Une histoire naturelle du jeu vidéo
L’immense succès des jeux vidéo est évident. Ils touchent maintenant les adultes comme les enfants, les garçons comme les filles, et sont joués aussi bien à l’intérieur. Si l’on considère la culture comme un écosystème, on peut comprendre cette réussite comme étant le...
COPES 2012 Inscrivez vous à la formation Les adolescents et les écrans.
Cette année encore, je participe à la formation Les adolescents et écrans. Usages normaux et excessifs, nouvelles pathologies et prises en charge organisé par Serge Tisseron au Copes du 26 au 29 Mars 2012. Je m’occupe plus particulièrement du volet Communautés...
Les nouvelles frontières de la psychothérapie
Crédit Image : Australian Night de Lincoln Harrisson Voilà un peu plus de 10 ans que l’Internet a rencontré le champ clinique, amenant des psychothérapeutes a inventer de nouveaux dispositifs psychothérapeutiques. Les réseaux sociaux apportent aujourd’hui de nouvelles...
Quelques contributions de l’environnement numérique au fonctionnement psychique normal
Comment les mondes numériques contribuent au fonctionnement psychique normal.
Projet Jeux Vidéo et Psychanalyse Etape 1/3
Thomas Gaon et moi établissons pour une journée OMNSH qui aura lieu au printemps une de la littérature sur le thème “Jeux Vidéo et Psychanalyse” Les psychanalystes n’ont jamais été très loin des jeux vidéo. il y a là sans doute une spécificité française. Alors que...
Internet : quel rôle dans l’apprentissage de la sexualité chez les adolescents
Texte présenté aux 81ièmes Rencontres du CRIPS Ile-de-France Amour et sexualités sur Internet. 26 Septembre 2011. Quel rôle dans l'apprentissage de la sexualité chez les adolescents ? En 2005, une psychologue américaine, Patricia Greenfield, tire la sonnette...
Les illusions de la gamification
La première fois que j’ai entendu Jane McGonigal, c’est sur une vidéo TED. Elle y exposait son slogan : “les jeux vidéo vont sauver le monde”. Sauver le monde ? Vraiment ? Oui, vraiment. Le jeu vidéo permettra de résoudre la famine, la pauvreté, le changement...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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I am Omaha ou comment le jeu video peut fonctionner comme contener ou intermediaire
La dernière publicité pour la Plasytation 3 vient de passer le cap de 10 millions de vues depuis qu’elle a été mise en ligne de l5 octobre 2011. C’est un univers sémiotique sursaturé qui renvoient à des personnages de jeux PS3. On y reconnait facilement les têtes...
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