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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Minecraft et la psychothérapie
La pandémie de COVID-19 a bouleversé de nombreux aspects de notre quotidien, notamment dans le domaine des soins de...
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Il n’y a pas d’addiction aux objets numeriques. C’est aussi simple que cela.
J’ai participé à l’émission Le téléphone sonne : "Smartphones et réseaux sociaux: les nouvelles addictions" et j’ai été assez surpris de constater qu’il y avait encore un discours culpabilisant et pathologisant sur les objets numériques. J’ai pu entendre du docteur...
Dans le cerveau d’un rageux
La langue française connait le mot de « rageur » pour désigner les personnes enclines à la colères. Les gamers ont inventé le mot « rageux » pour désigner l’extrême état émotionnel que vivent certains au cours d’une partie. Un rageux est une personne qui éprouve des...
Dans le cortex d’un gamer
Le cortex est intéressé de plusieurs manières dans les jeux vidéo. En effet, parce qu’ils sont des environnement complexes mettant en jeu des sensations visuelles et auditives, qu’ils nécessitent des réponses et , les jeux vidéo active plusieurs régions du cortex. Le...
Dans le cerveau (limbique) d’un gamer
La musique éclate pendant le temps de chargement de la carte multi-joueurs. Alors qu’il regarde une nouvelle fois les animations qu’il connait par cœur, le joueur chantonne le thème musical. Les images lui évoquent d’autres parties, et il anticipe avec plaisir le...
Dans le cerveau (reptilien) d’un gamer
Des soldats attendent l'ordre de l'assaut et vident leurs chargeurs en tirant sur leurs compagnons d’armes. Des chamans brulent leur précieuse mana avant le départ dans un champ de bataille. Des héros changent nerveusement de monture tant la tension est grande.. Les...
Les jeux video et la criminalite
“Stop Teaching our kids to kill” est un livre qui ne s’embarrasse de sophistications rhétoriques. Dave Grossman, colonel psychologue de l’US Marines Corps, et Gloria DeGaetano, journaliste, s’attachent à montrer le lien entre la violence et les jeux vidéo. Le pacte...
Les jeux video sont sans lien avec les meurtres de masse
Le numéro d’été de la revue Non-violence est consacrée aux jeux vidéo. On y trouve un entretien avec Laurent Bègue, professeur de psychologie à l’université de Grenoble dans lequel il affirme “ les recherches sur les meurtres de masse ne permettent pas d’affirmer que...
Les jeux video violents et la Cour Supreme des Etats Unis d’Amerique
En 2005, au plus fort de la panique morale des jeux vidéo violents, le gouverneur de Californie, Arnold Schwarzenegger signe une loi visant à protéger les mineurs. La loi prévoit l’apposition d’un avertissement sur les boites de jeu et une amende de 1000 dollars par...
Chronologie d’une panique morale autour des jeux video violents
Dans l’histoire des jeux vidéo violents, trois périodes peuvent être repérée. La première période correspondant aux années 1970-1990. Pendant ces années, quelques jeux suscitent sporadiquement des critiques pour leur violence. Des hautes personnalités affirment...
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Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Des video sur les jeux video au colloque Enfants Mutants
A la mi-octobre se tiendra a Paris un grand colloque sur les “Enfants Mut@ants”. Le qualificatif de “mutant” laisse encore planer un peu d’inquiétude car entre le mutant et le monstre, la limite peut être vite franchie. mais la tonalité générale des titres des...
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