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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Renforcez les liens familiaux avec Mario Kart
Dans un monde où la technologie et le jeu vidéo occupent une place centrale dans la vie quotidienne des jeunes, il est...
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Et soudain, l'APA vit la lumière ! L'American Psychological Association vient de publier sur son site un article qui indique un changement profond dans la manière de voir les jeux vidéo. Jusqu'a présent, les jeux vidéo étaient surtout étudiés pour leurs effets...
Jouer aux jeux video peut avoir des effets benefiques sur la apprentissages, la sante, et les relations sociales
Le texte ci dessous a est une traduction de Video Games Play May Provide Learning, Health, Social Benefits, Review Finds Il est important pour plusieurs raisons. 1) il témoigne d’une inflexion de la manière dont l’American Psychological Association perçoit les jeux...
La psychologie des personnages de GTA Michael de Santa
L’examen psychologique est demandé par M. de Santa dans le cadre d’une procédure de conciliation avec son épouse. Il est le père de deux enfants et vit dans un quartier luxueux avec sa femme Amanda. Ses relations avec son épouse sont compliquées tout comme le sont...
Dans la psychologie des personnages de GTA V
GTA V permet de jouer avec trois personnages différents : Michael, Franklin et Trevor. Chaque personnage a des caractéristiques propres. Franklin est un excellent conducteur de voiture, Michael est le meilleur pilote d’avion qui soit et Trevor n’a pas son pareil...
La psychologie des personnages de GTA Trevor Philips
M. Trevor Philips a été reçu dans le cadre d’un examen psychologique demandé par M. le Juge Barry Griffin. L’examen a été assez malaisé, M. Philips étant manifestement tendu. Un questionnaire d’évaluation des mécanismes de défense a pu lui être administré. Monsieur...
Plus que 5 minutes ou l’effet Zeigarnik dans les MMORPG
C’est une expérience assez banale : un joueur de jeu vidéo s’engage pour une activité ne doit pas prendre plus de quelques minutes, et se retrouve avec quelques grosses poignées de dizaines de minutes au compteur lorsqu’il relève le nez de l’écran. Comment expliquer...
Pourquoi jouer a Candy Crush Saga
Candy Crush Saga, le joueur doit obtenir un nombre de points avant d’être à court des déplacements. Les points sont obtenus en alignant des rangées de trois bonbons identiques. Candy Crush Saga (CSS) est la surprise du moment. Apres Angry birds, après Zombies &...
Une histoire coloniale du jeu video
L’histoire des jeux vidéo est souvent racontée comme l’histoire de quelques pionniers qui, par leur travail, leur pugnacité, leur créativité, et parfois un grain de folie, apportent les matières numériques aux hommes. Dans cette histoire, le héros est souvent un «...
Des video sur les jeux video au colloque Enfants Mutants
A la mi-octobre se tiendra a Paris un grand colloque sur les “Enfants Mut@ants”. Le qualificatif de “mutant” laisse encore planer un peu d’inquiétude car entre le mutant et le monstre, la limite peut être vite franchie. mais la tonalité générale des titres des...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Dans les jeux video, la violence n’est pas essentielle
Partout des coups de feu, de hache, de gourdin et de poing. Les mondes numériques semblent être une vaste arène dans laquelle on passe le plus clair de son temps à tuer son prochain. Pourtant, la violence n’est pas ce qui motive le plus les joueurs de jeux vidéo. Le...
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