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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Observations d’une évaluatrice fatiguée de Linda Kaye
Dr. Linda Kaye, es tune experte mondiale de la cyberpsychologie, Elle étudie l'impact des mondes virtuels sur notre...
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[LECTURE] ROSSE BRILLAUD CODINA 2009 Internet un amplificateur pour les addictions comportementales
Elisabeth ROSSE-BRILLAUD et Irène CODINA tentent de de faire du jeu vidéo excessif une addiction comportementale comparable à l’addiction au jeu d’argent et de hasard dans leur article “Internet : un amplificateur pour les addictions comportementale” publié...
[LECTURE] VELLA et al. 2013 Positively playful : when video games lead to player wellbeing
Kellie VELLA, Danie JOHNSON et Leanne HIDES font partie d’un mouvement de recherche qui apporte une vue plus complexe de l’expérience vidéoludique. Leur article Positively playful: When videogames lead to player wellbeing publié dans les actes de la conférence...
[LECTURE] STERN 1999 Addiction to technologies : A social psychological perspective of Internet Addiction
A la fin des années 1990, alors que Kimberley YOUNG et Mark GRIFFITHS construisent la notion de l'addiction à l'Internet et aux jeux vidéo, certains psychologues explorent d'autres voies. C'est le cas de Steven STERN qui en 1999 critique la notion d'addiction à...
[LECTURE] GREEN BAVELIER 2006 The cognitive neuroscience of video games.
Deux chercheurs en psychologie cognitive, les docteurs GREEN et BAVELIER, apportent une série d’études qui documentent les effets des jeux vidéo sur le traitement de l’information. Elles montrent que les joueurs de jeux vidéo sont plus compétents que les non-joueurs...
[LECTURE] OWENS 2012 The impact of Internet pornography on adolescents. A review of the research.
La place prise par l’Internet dans la vie des adolescents et la facilité avec laquelle il est possible d’accéder à un contenu pornographique suscite des inquiétudes auxquelles les chercheurs tentent de répondre. Dans The impact of Internet pornography on adolescents....
LECTURE KUSS GRIFFITHS PONTES 2016 Chaos and confusion in DSM-5 diagnosis of Internet Gaming Disorder
Trois psychologues de l’Université de Nottingham Trent rendent un avis sans concession sur le Trouble du Jeu Vidéo en Ligne (Internet Gaming Disorder). KUSS, GRIFFITHS et PONTES sont des des auteurs important dans ce domaine. Daria KUSS a publié de nombreux articles...
Le temps d’écran n’est pas la bonne clé éducative
Le temps que les enfants passent devant les écrans est une préoccupations pour les parents et une source fréquente de conflits. Cependant, selon la dernière recherche du psychologue Christopher FERGUSON publiée dans le Psychiatric Quarterly, ces inquiétudes et ces...
[LECTURE] VIROLE (2013) La technique des jeux vidéo en psychothérapie
Benoit VIROLE expose comment les jeux vidéo peuvent être utilisés en psychothérapie à partir d’une vingtaine d’année d’expérience. Pour lui, “comme pour la technique classique du jeu et du dessin, l’utilisation des jeux vidéo en psychothérapie permet l’expression des...
[LECTURE] LANGE (2013) « You’re just gonna be nice »: how players engage with moral choice systems
Amanda LANGE est une game designer qui a contribué à la création de plusieusr jeux vidéo. Avec “You're just gonna be nice': how players engage with moral choice systems.” Elle montre que les joueurs privilégient les héros positifs et font dans les jeux vidéo des choix...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Des spécialistes s’opposent à l’addiction aux jeux vidéo
Depuis son invention dans les années 1990, l'addiction aux jeux vidéo et à l'Internet suscite de vifs débats. Pour les uns, il est nécessaire de créer un nouveau trouble pour rendre compte de l'utilisation passionnelle de certains des ces "nouveaux" médias. Pour les...
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