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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les écrans et le sommeil des enfants
L'impact de l'utilisation des médias électroniques sur le sommeil des enfants a été un sujet d'étude prépondérant dans...
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Trois offres de formation autour des mondes numeriques et des jeux video
Cela fait maintenant plusieurs années que je donne des conférences sur les jeux vidéo ou que je forme des étudiants et des professionnels aux cultures et à la médiation numérique. Vous trouverez plus bas la description de ces conférences et de ces journées de...
Les jeux vidéo ne causent PAS de troubles du développement
Ces derniers jours, des professionnels de la santé ont fait part de leurs inquiétudes quant à l’utilisation des écrans par les petits enfants. Dans une tribune du journal Le Monde, sur France Inter et sur RMC, ils ont lié l’utilisation des écrans à des troubles du...
Le revenge porn concerne près d’une personne sur cinq
Les premiers résultat d’une enquête australienne sur les formes d’extorsion utilisant les images sexuelles ou pornographique montre si les hommes et les femmes sont concernés, les minorités sont plus souvent victimes du partage criminel d’images intimes Au delà des...
Les applications de la Réalité Virtuelle en psychiatrie sont prometteuses
Différentes recherches montrent que la réalité virtuelle peut être utile dans le traitement d’affections psychiatriques. Une revue de la littérature publiée dans le Havard Review of Psychiatry montre que la Réalité VIrtuelle (RV) peut être utilisée dans le...
[LECTURE] Przybylski, A. K. (2014). Electronic gaming and psychosocial adjustment
Dans le vaste débat sur le rôle joué par les jeux vidéo dans le bien-être psychologique et les comportements des enfants, l'étude de PRZYBYLSKI apporte d'importants éléments de discussion. Dans un premier temps, la recherche a surtout identifié les problèmes liés aux...
[LECTURE] ROSSE (2012) La racontouze des avatars
Elisabeth ROSSE emprunte à George PEREC la notion de racontouze pour rendre compte du travail de construction de soi rendu possible par les avatars. Le travail de construction de soi de l’adolescence est aujourd’hui rendu plus difficile par la...
[LECTURE] CHEN et al. 2016 Altered functional connectivity of the insula and nucleus accumbens in internet gaming disorder
En utilisant la technique de l’Imagerie par Résonnance Magnétique fonctionnel (IRMf), des chercheurs montrent que les personnes répondant aux critères du Trouble du jeu vidéo en ligne ont un niveau de fonctionnement élevé au niveau de l’insula inter-hémisphérique. Ce...
[LECTURE] VALLEUR ROSSE 2012 Le virtuel et ses avatars
Le psychiatre Marc VALLEUR et la psychologue Elisabeth ROSSE s’appuient sur leur expérience commune au Centre Marmottan (PARIS) pour faire l’hypothèse d’une addiction aux jeux vidéo constituée par une perte de sens progressive. Cette hypothèse échoue trois fois à être...
Des spécialistes s’opposent à l’addiction aux jeux vidéo
Depuis son invention dans les années 1990, l'addiction aux jeux vidéo et à l'Internet suscite de vifs débats. Pour les uns, il est nécessaire de créer un nouveau trouble pour rendre compte de l'utilisation passionnelle de certains des ces "nouveaux" médias. Pour les...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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BOOM! HEADSHOT! Le doctorat d’une chercheuse révoqué
Le doctorat d'une chercheuse, Jodi WHITAKER, a été révoqué après le retrait de son article par la revue dans laquelle il avait été publié. En 2012, Jodi WHITAKER et Brad BUSHMAN publiaient une étude dans laquelle ils montraient que 20 minutes de jeu avec FPS (jeu de...
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