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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Les jeux vidéo sont des alliés contre la dépression
Les jeux vidéo, bien qu'initialement conçus pour le divertissement, se révèlent être des outils prometteurs dans le...
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AVEZ-VOUS LU? BAROU 2018 Répression ou liberté… sous contrôle
Jacques BAROU compare et contraste les sociétés premières et les sociétés méditerranéennes dans la manière dont elles traitent la sexualité de leurs adolescents. Pour les sociétés premières l'adolescence est pratiquement ignorée; Le passage à l’âge adulte se fait dans...
AVEZ-VOUS LU? PARACHOU Un corps méprisé
31Psychologue à la Brigade de Protection de la famille de Boulogne, Anne PARACHOU témoigne de la dégradation du regard porté sur les femmes et leur corps qui réduit à l’état de marchandise. Elle note que les filles contribuent à cet état de fait qui conduit à une...
AVEZ-VOUS LU? ATLAN 2018 Les pratiques des adolescents
Mais où sont passés les adolescents ? Nathalie NICOLAÏDIS et Justine ATLAN donnent quelques indications. Les adolescents ont leurs propres sites de rencontre comme Yellow, Teexto, Entre Ados qui sont principalement utilisés pour découvrir le regard que les autres...
AVEZ-VOUS LU? Indiegames de Bounthavy SUVILAY
Indiegames de Bounthavy SUVILAY est un livre consacré à l’histoire du jeu vidéo indépendant, à son développement aux expériences qu’ils suscitent chez les joueurs. Richement illustré, il se place d’emblée comme une référence sur le sujet Le livre s’ouvre sur un bref...
AVEZ-VOUS LU? MELON 2018 Réseaux parallèles
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AVEZ-VOUS LU? DAGORN ALESSANDRIN 2018 Nos fantasmes, leurs réalités
Il y a les discours les croyances et les idéologies et il y a les faits. Johanna DAGORN et Arnaud ALESSANDRIN rappellent que l'âge médian du premier rapport sexuel aujourd'hui est comparable à celui des années 1970 alors que dans le même temps l'âge médian...
L’enfant de 6 à 12 ans. Les questions à (se) poser
Entre 6 et 12 ans, l’intégration sensori-motrice se poursuit. L’enfant devient capable de lancer adroitement une balle ou de lacer ses chaussures. Son agilité verbale augmente ce qui lui permet de faire part de son expérience et de ses souhaits. les compétences...
AVEZ-VOUS LU? JEHEL 2018 Se construire avec … ou sans
Sophie JEHEL rapporte une enquête menée auprès d'une centaine de jeunes agés de 15 à 18 ans qui avait pour objectif d'explorer les effets de leur exposition à la pornographie. En effet la facilité avec laquelle il est possible de voir des images pornographiques...
L’enfant de 3 à 6 ans et les écrans. Les questions à (se) poser
Le challenge de cette période est de passer d’une vie principalement basée sur la relation duelle à une relation triangulaire puis à la vie en groupe. L’enfant explore donc son cercle familial et se prépare à découvrir d’autres cercles de relations dans des activités...
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À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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Utiliser le jeu vidéo pour développer les compétences sociales
Comme tous les jeux, les jeux vidéo ont des caractéristiques qui soutiennent le développement et le changement chez les joueurs. De manière anecdotique ou d’une façon plus formalisée, ces pouvoirs du jeu vidéo ont été mis en évidence par la recherche. Les joueurs ont...
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